网游之称霸虚拟
梦殇
已完结· 49.60万字
如果说我有太多的奇遇,如果说我有太多的好运,如果说我有太多的 巧合,这一些我全都不可否认。我,林辰本来就是农村来的大孩子,却是因《神殇》这个游戏带来了翻天复地的变化,也因为太多的不谋 而合,让我登上了虚拟游戏这一个人类另类世界的顶峰,这不知也算 不算是一种机遇呢?风云变幻,落花有情,这就是:《网游之称霸虚拟……
梦殇
已完结· 49.60万字
如果说我有太多的奇遇,如果说我有太多的好运,如果说我有太多的 巧合,这一些我全都不可否认。我,林辰本来就是农村来的大孩子,却是因《神殇》这个游戏带来了翻天复地的变化,也因为太多的不谋 而合,让我登上了虚拟游戏这一个人类另类世界的顶峰,这不知也算 不算是一种机遇呢?风云变幻,落花有情,这就是:《网游之称霸虚拟……
南砚曦
已完结· 51.07万字
这是另一个地球,大毁灭后的神奇国度。 神圣仙佛,王侯将相,到底是谁在主宰?一个恢弘的玄幻世界,如梦似幻的高山,超乎想象的奇珍异兽。激情如野火燎原,屠戮如冰雪止戈,贪婪如狂风骤雨...泯灭原罪,最终纪元……
徐兆吉
已完结· 11.09万字
本书在全面回顾虚拟现实三次发展热潮的基础上,分析了本轮热潮的本质和不同,精准界定了虚拟现实的概念、特征,系统地介绍了塑造虚拟现实3I 体验特征所涉及的关键技术,包括输入、输出、内容生成与网络传输等,并聚焦游戏、影视、电商、教育、医疗、旅游等重要领域,介绍了虚拟现实在各行业的应用潜力和对各行业的深远影响。 另外,通过对虚拟现实产业的构成、不同环节价值点的分析,相关领导企业及经典产品的全面剖析,本书初步勾勒出虚拟现实未来可能的产业生态、产业主导者,以及区别于移动互联时代的入口和平台策略。对于虚拟现实能否成为下一代计算平台,给出了自己独到的分析和观点,指出了虚拟现实未来面临的挑战以及可能的机会。最后
周志明
已完结
东京梦
已完结· 109.45万字
人类,从来都没有自己想象的那么聪明和强大。末世之中,不做屠夫,便成羔羊!
笔上仙
已完结· 169.76万字
【红警+末世+丧尸+暴兵+杀伐果断】王巍作为三千天选者之一,一同来到了丧尸横行的废土世界!每个天选者,都有着与众不同的特殊能力!只要出手将其抹杀,天选者们就能掠夺其他天选者的能力!别的天选者,开局就激活了特殊能力!但唯独王巍,直到末世半年后才成功激活!可万万没想到,激活的居然是红警暴兵系统!只要有足够多的资源,就能招募上百类红警兵种,组建红警百万兵团,横推末世!从此,王巍在做大做强的路上一发不可收拾!轰死敌军首领,全歼联盟精锐,端了丧尸重地,宰掉变异兽王,碾压天选巨头!若干年后联盟记者:王长官,请问您是如何做到世界第一的?王巍:八个字,够狠够绝,斩草除根!
爱茹一生
已完结· 213.10万字
一觉醒来,全民末世。全人类都被扔在巨大末世地图中挣扎求生。到处都是危机,生死未卜,人不如狗。丧尸群潮硝烟弥漫陆轩表示不慌。咱有红警系统。开局就是十连抽。小小丧尸算什么?s级异能者又怎么样?动员兵、谭雅、辐射工兵、超时空兵够不够?光棱坦克、黑鹰战机、恐怖机器人、自爆卡车行不行?核弹发射井、铁幕、心灵控制器、闪电风暴顶不顶?无尽的红警士兵在手,强势爆兵,横扫末世,无敌崛起。
王勇,王迁
已完结· 12.26万字
本书由两位免疫领域的医学专家共同编著,该书详尽介绍了什么是免疫力,免疫力如何决定人体健康,并引导人们从日常习惯、医疗、饮食、睡眠、运动和心理六个方面入手,掌握生活中有效提升免疫力的窍门,从而构筑均衡免疫力。
黄泉隼
已完结· 5.80万字
在一场可怕的蓝色暴雨之后,世界的一切都发生了改变,被蓝雨侵蚀的一切生物都开始发生变异,身体能力强的得到了进化,融合失败的则成了怪物,突如其来的末日将人类推向了灭绝的边缘,各种神话里的怪物相继而至,在这场浩劫当中,人性将接受最为残酷的考验。 是成为怪物,蹂躏大地,还是保留最后的人性,成为希望的火种,全在你的一念之间。
未名苏苏
已完结· 10.36万字
2050年,科技迅猛发展,人工智能成为人们生活的必需品。这天,女刑警林慧轻接到一个任务,调查一名富豪——天域集团的前董事长陆天域的离奇死亡。 陆天域的人工智能管家“亚瑟”首先进入警方的视野,他为陆天域服务了二十年,且被植入了人类的情感程序,却在主人死后依然面带微笑,毫无感情…… 随着林慧轻的深入调查,又不断出现新的线索和嫌疑人,尤其是陆天域的儿子,天域集团的现任董事长陆慎思,一度成为重点嫌疑人,其真实身份却扑朔迷离…… 更诡异的是,网络上出现一位名叫“鬼手”的神秘人,自称是陆天域生前上传自己的大脑数据而生成的“数字人”。“鬼手”不断提供新的线索,却也不断露出破绽。诱惑、欺骗、威胁……一场发生在人类和“数字人”之间的博弈正在上演。
王赓
已完结· 13.72万字
《VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态》从多学科的角度,系统地阐述了虚拟现实行业发展所需要思考的问题以及解决途径。全面剖析虚拟现实的历史、发展过程、技术核心、商业生态、哲学思辨等内容,堪称是虚拟现实的百科全书。 如果你正处在VR创业的浪潮中,或正要投资一个VR创业项目,或是需要通过VR技术改善自己的企业、带动新的经济效益,请在这本书里寻找答案。
刘沐真
已完结· 10.14万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
(美)凯文·凯利(KevinKelly) 著
已完结· 53.76万字
凯文·凯利(Kevin Kelly,1952年4月27日~,人们昵称他为 KK), 他影响了苹果公司的史蒂夫·乔布斯、《连线》杂志的总编克里斯·安德森、《黑客帝国》的导演沃卓斯基兄弟、《少数派报告》的导演史蒂文·斯皮尔伯格;他参与创办了《连线》杂志、发起第一届黑客大会、创作《失 控》……;他是网络文化的发言人和观察者……他是——凯文·凯利 《连线》(Wired)杂志创始主编。在创办《连线》之前,是《全球概览》杂志(The Whole Earth Catalog,乔布斯最喜欢的杂志)的编辑和出版人。1984年,KK发起了第一届黑客大会(Hackers Conference)。他的文章还出现在《纽约时报》、《经济学人》、《时代》、《科学》等重量级媒体和杂志上。 凯文·凯利被看作是“网络文化”(Cyberculture)的发言人和观察者,也有人称之为“游侠”(maverick)。
光速追猎者
已完结· 18.12万字
游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。
李扶摇
连载中· 5792字
芸芸生来为吃饭,满足口腹把家安, 成家立业谋欲念,忙忙碌碌到百年。 人类文明自诞生以来,只有两件事是必不可少的,那便是吃饭与死亡。纵观人类的发展历程,在逐步的满足食物的前提下,人类的寿命也越来越长,在步入二十一世纪后更是有了飞跃式的进步,但是,无论怎样爱惜身体,衰老的脚步确实从未停息,那有没有摆脱衰老的方式呢?有!星海集团,以其创始人神一般的能力下,带领人类走进了新时代,而今天,他又将带领人类进入一个近似于全民永生的时代!
艾媒咨询研究院,张毅
已完结· 9.06万字
本书对当下市场关注的热点VR产业进行全面梳理,深入介绍VR发展历史、国内外发展现状、投融资情况、企业布局情况、产业链、主要企业、新技术应用与展望等,并对AR等技术做进一步解读。为行业从业者、科研机构、投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。本书适合经营、投资、产业、科技和创业方面的读者阅读与学习。
邹学勇, 龙玉荣, 魏志刚
已完结· 7.42万字
本书对虚拟运营商的应用、入口、套餐、起因、现状等进行了详细的描述,剖析了虚拟运营商的发展给各行业带来的变化。本书面向虚拟运营商、基础运营商、通信设备生产商、通信系统集成商、互联网企业等领域读者,也可供需要了解紫气运营商的广大手机用户阅读。
张以哲
已完结· 8.68万字
以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代革命性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流? 本书是作者关于虚拟现实(VR)长期思考的成果,其深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势,作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。本书适合虚拟现实领域的从业者,比如程序员、产品经理、渠道商、发行商阅读,也适合关注虚拟现实领域的学生、技术人员、投资
通证一哥 编著
已完结· 8.53万字
杨栋
已完结· 19.57万字
三隐居士
已完结· 121.11万字
在意外获得VR虚拟眼镜中的如意洞天之后,王冲凭借神奇的蔬菜和鱼鸡快速致富,并由此结实了仙女青儿,在青儿的帮助下,他以高超的种养殖技术让乡亲们快速致富,也凭借神奇的医术救治了无数病人,成就了一个传奇故事。
第三信徒
连载中
欢迎来到审批者的世界
张辉 编著
已完结· 8.41万字
周冀馨
已完结· 6.29万字
刘科宋秦中
已完结· 1.96万字
郭艳民 著
已完结· 21.39万字
郭艳民 著
已完结· 21.39万字
刘沐真 著
已完结· 72.53万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜!本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
毛琼,王敏 等编著
已完结· 10.19万字
李江全
已完结· 10.40万字