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创意游戏总动员

天庭总动员

天庭总动员

言苍

已完结· 135.62万

神仙靠得住,母猪能上树。 六道崩坏,天神下界,一个个废柴神仙找到身为钟馗后人的我。 肥宅哪吒,坑爹月老,中二哮天犬,逗比杨戬,带我走上一场降妖除魔的坑爹之旅。 各路神仙轮番登场,天庭总动员,坑爹无下限!

人体科学故事总动员

人体科学故事总动员

华业

已完结· 15.93万

人体,是世界上最最精密、最最科学、最最智慧的“机器”,您了解自已的身体吗?为什么会有不同的血型?人的生命是怎样开始的……人类对自身的了解,并不如人类对字宙的了解更好,那么,请随本书一起去破译那些潜藏在我们身体里的密码!

动物科学故事总动员

动物科学故事总动员

华业

已完结· 13.40万

在动物“大家庭”中,目前已知的种类大约有150多万个,而这个数字远没有达到实际存在的种数。动物和人类一样,也有着许许多多谜一样的传奇,翻开《动物科学故事总动员》,步入这个奇妙的动物世界,了解地球上各种珍禽异兽的特性,解读它们恒远神奇的故事。

科普第三季—海洋故事总动员

科普第三季—海洋故事总动员

华业

已完结· 12.98万

《海洋故事总动员》主要介绍了海洋 的相关知识,从“追寻航海先驱”、“观摩大洋奥妙 ”、“探索海洋疑云”三个篇章入手,使青少年读者 遨游在奇妙的海洋世界,与海洋近距离接触,感受海 洋的神奇与魅力!《海洋故事总动员》在章节精 选了不同时代、不同国家的航海探险家,通过对这些 航海家的传奇航海经历的介绍,带您领略这些航海家 的个人魅力,了解人类在航海史上的探索进程。海洋 不仅见证着人类航海事业的发展,更是海洋生物赖以 生存的家园,一直在吸引着人类的好奇心,“深海打 捞员”海狮,奇特的硬骨鱼海马,海洋中的美人鱼儒 艮,奇妙的管道“海底烟囱”,特殊的光芒海火…… 这些被发现的海洋生物将在本书第二章作详尽介绍。 海洋是神秘的,它还有许许多多人类未解的谜团以及 无法预知的事物,这些神秘事物是否存在?它们会对 人类的生活产生怎样的影响?本书的第三章将带领您 一起探索海洋世界中的神奇与奥秘。

地球科学故事总动员

地球科学故事总动员

华业

已完结· 16.05万

从无到有、从简单到复杂,地球经历了怎样的演变; 由简到复、由低级到高级。生命经历了怎样的历程; 从天圆地方的“盖天说”到麦哲伦航海证明地球的形状,从地心说、日心说到对宇宙无垠的认识……人类对地球的探索从未止步,也永不止步。

植物科学故事总动员

植物科学故事总动员

华业

已完结· 14.55万

为了方便青少年读者阅读,本书图文并茂,以讲故事的方式,力求深入浅出,寓科学性于趣味性之中,让你在不知不觉中产生探索植物奥秘的兴趣。本书在内容编排上分为三个部分,在部分青少年朋友们可以对历史上各国知名植物学家的奋斗历程以及主要贡献有一个大概的了解;在第二部分青少年朋友们可以浏览到许多奇树异果、奇花异草以及粮食、蔬菜、水果的历史;在第三部分,青少年朋友们可以了解到植物对人类未来生产、生活产生的影响,以及一些生物工程技术方面的知识。

航天科学故事总动员

航天科学故事总动员

毕业

已完结· 16.83万

在古代,人类对宇宙空间的认识只局限于,白昼能感知太阳的光热,夜晚能望见月球的身影,于是产生了许多访日探月的幻想故事。中国出现过夸父追日、嫦娥奔月的神话,其他国家也有不少类似的飞天传说。这些神话传说寄托着人类征服太空的愿望。为实现腾空飞翔的理想,人类经过了一段相当艰难的历程。很久很久以前,人类便为了这个理想做出了种种大胆勇敢的尝试和探索。随着科学技术的发展,人类竭尽自己的智慧和才能,开始把幻想变为现实。

玩偶总动员

玩偶总动员

杨鹏

已完结· 3.54万

阳光中学开始流行玩偶,杨歌认为之前发生的怪事与玩偶有关联。正巧此时张小开失踪,杨歌和白雪去找雷森博士。在雷森博士的家里,发现了重要的线索,他们究竟会解开怎样的谜团呢?

环境科学故事总动员

环境科学故事总动员

毕业

已完结· 16.51万

环境,是人类生存和活动的场所,也是向人类提供生产和消费所需要的自然资源的供应基地。它包括大气、水、海洋、土地、矿藏、森林、草原、野生动物、自然遗迹、人文遗迹、自然保护区、风景名胜区、城市和乡村等。环境问题可分为两大类 一类是由于自然因素的破坏和污染所引起的。例如,火山活动、地震、风暴、海啸等产生的自然灾害,因环境中自然元素分布不均引起的地方病,以及自然界中放射物质引起的放射病等。另一类是人为因素造成的环境污染和自然资源与生态环境的破坏。人类生产、生活活动产生的各种污染物进人环境,超过了环境容量的容许极限,使环境受到污染和破坏 人类在开发利用自然资源时,超越了环境自身的承载能力,使生态环境质量恶化,或出现自然资源枯竭的现象,这些都属于人为造成的环境问题。

医药科学故事总动员

医药科学故事总动员

华业

已完结· 17.35万

书中描述了人类历史上所遭受的疾患侵袭,以及人类最终战胜疾病的历程,有助于开阔青少年的思路和视野 内容广泛,涉及古今中外医学家、医药重大发明、发现及医药未来发展等知识,以求青少年朋友们从中得到一点启示,一起关注我们人类自身的健康,关注人类的医学进步,进而更加热爱生命、热爱科学。

科普第三季—生命故事总动员

科普第三季—生命故事总动员

华业

已完结· 12.51万

生命是一个古老而久远的话题:什么是生命?生命是怎么形成的?生命将如何进化发展?生命又是一个神奇而充满想象的话题:人的记忆可以延续吗?生物可以不死吗?带着这些问题,请翻开本书,让我们一起去破译生命的密码吧!

科普第三季—艺术故事总动员

科普第三季—艺术故事总动员

华业

已完结· 11.79万

《青少年科普故事大本营(第3季):艺术故事总动员》在第一章精选了不同时代、不同国家的著名艺术大师,通过对这些艺术家的传奇人生和艺术作品的介绍,让青少年朋友领略这些大师的个人魅力。 ??海明威的传奇人生让人们领略了硬汉精神,贝多芬的艰难创作之路为人们奏响了英雄交响曲,浪漫天才毕加索的爱情之路让人们了解到天才的另一种人生,鲁迅在黑暗中的孜孜求索、千锤百炼唤起了人们心中的民族魂……艺术家是艺术的诠释者,他们所创造的艺术品正是其理念的集中体现。意志的较量《老人与海》、迷人的《蒙娜丽莎》、天下第一行书《兰亭序》、著名的雕像《大卫》、超凡的游历《神曲》、美好绮丽的《安徒生童话》、强悍的命运之音《命运交响曲》……这些被发掘出的艺术瑰宝,将在《青少年科普故事大本营(第3季):艺术故事总动员》第二章为青少年朋友做详尽介绍。

科普第三季—电子故事总动员

科普第三季—电子故事总动员

华业

已完结· 10.47万

《电子故事总动员》为该系列丛书之一,主要介 绍了电子学科的相关知识,从“电子科学家风采”、 “电子发明大观”、“电子学科猜想”三个篇章入手 ,将电子领域内的多种发明创造及科学原理作了全面 介绍,加上精美的文章配图,使青少年读者更容易了 解电子领域内的知识。相对其他学科而言,电子学科 比较枯燥,所以作者(华业)在编写《电子故事总动 员》时尽量按照通俗易懂的原则,为广大学生读者呈 现生动的电子学科内容。

重新设计学习和教学空间:设计利于活动、游戏、学习、创造的学习

重新设计学习和教学空间:设计利于活动、游戏、学习、创造的学习

【美】普拉卡什·奈尔 罗尼·齐默·多克托里 理查德·埃尔莫尔

已完结· 8.12万

学校需要重新定义。学校需要重新学习表达空间的语言,推动空间建设,学校不再是一个地点的标记,而是一种空间的选择;学校需要重建规则,解决学校的物理空间问题,实现与现代教育技术无缝衔接,让学习与学校环境的互惠年复一年地迭代;学校需要重新想象学习和教学空间,让教室的空间增加新的价值,落实教学变现。

建筑科学故事总动员

建筑科学故事总动员

华业

已完结· 16.69万

当我们回首过去时,看着先辈们留下来的辉煌的建筑诗篇,不禁感叹那遥远的文明;当我们展望未来时,那些装载着梦想的建筑史诗是否也承载羞你的梦想呢?那就请随《建筑科学故事总动员》一同感受建筑带给我们的震撼吧。

科普第三季—心理故事总动员

科普第三季—心理故事总动员

华业

已完结· 12.40万

心理学是一门既古老又年轻的学科。说它古老,它可追溯到公元前,古时期就已有关于心理学科的记载,如苏格拉底、柏拉图、亚里士多德等先贤都是心理学最早的开拓者。尤其是亚里士多德,他所著的心理学书籍数量最多,流传最为广泛,至今无人能超越。进入9世纪后,心理学也随之步入其发展的黄金时代 弗洛伊德对梦的痴迷、弗洛姆对爱的贡献、韦伯奠定了心理物理学基础、艾宾浩斯发现了记忆曲线……

汽车号牌总动员

汽车号牌总动员

邓勇,林平 编著

已完结· 21.11万

汽车号牌总动员

汽车号牌总动员

邓勇,林平 编著

已完结· 21.11万

汽车号牌总动员

汽车号牌总动员

邓勇,林平 编著

已完结· 21.11万

世界汽车保有量目前接近15亿辆,全球道路上行驶着浩如繁星的汽车,每一辆在道路上行驶的汽车上都安装有一个相同而又独一无二的附件―汽车号牌。汽车号牌通常简称为车牌,它是各个国家汽车管理机构根据法律法规规定,对申领牌照的汽车进行审核检验并登记后,核发的带有全国唯一注册登记编码且具有相对统一格式和式样的法定凭证。车牌是政府准许汽车在道路上行驶的凭证,通过车牌可以知道汽车的所属地区,也可查到该汽车的主人及汽车的登记信息,道路交通管理与社会治安管理部门还可以通过车牌监督汽车的行驶情况。世界各国车牌种类繁多,样式各异,色彩斑斓,可谓形形色色。车牌随处可见,这看似寻常的汽车标识牌,却是一扇了解汽车历史、文化和奇趣的大门。然而,纵观全国,至今并无专门研究介绍车牌的书籍,这也正是《汽车号牌总动员》诞生的原因所在。

猎爱游戏:腹黑总裁请留步

猎爱游戏:腹黑总裁请留步

初夏暖暖

已完结· 171.25万

她家道中落,奶奶患病,为换取医药费,堂堂东君校花唐小米不得被迫答应一百万买她一夜的交易,岂料又进错了宾馆房间,遇到个极品总裁,摸着总裁健硕的体格,唐小米好好的享受了一把。哪知吃干抹净后,某总裁就追了上来,“女人,占了便宜还想溜?你以为你睡的是谁!”唐小米泪:“吃亏的难道不是我么?”

游戏设计之开局创造米哈游!

游戏设计之开局创造米哈游!

狸花池鱼

连载中· 83.21万

【校园征文长篇】游戏设计师司晟,穿越平行宇宙,激活氪金系统!玩家氪金充值,宿主兑换精品游戏!于是,司晟掏出一款款氪金游戏,穿越火线,地下城与勇士,征途,梦幻西游,问道,率土之滨,阴阳师……司晟:想一想,不充钱你会变得更强吗?!亿万玩家欲罢不能,边骂边玩:司马老贼,nmsl!什么?你觉得劳资做不出来精品游戏?!英雄联盟,我的世界,绝地求生,堡垒之夜,CSGO,魔兽世界,DOTA……火爆全球!什么?你觉得用电脑玩游戏不够方便?!马上上线手游!Switch游戏!王者荣耀,和平精英,塞尔达旷野之息,梦可宝,怪物猎人,马里奥,动物森友会……什么?歪果仁嘲讽劳资做不出来三A大作?!只狼,黑悟空,GTA,赛博朋克2077,刺客信条,荒野大镖客,黑暗之魂……全部走起!亿万玩家顶礼膜拜:司马老贼,yyds!

猎爱游戏:总裁老公追上门

猎爱游戏:总裁老公追上门

夏至花开

已完结· 8.66万

“难道你打算一辈子都生活在这种感情游戏的漩涡里吗,杨嘉乔,你早晚要走进结婚礼堂的不是吗?”“就算是真有结婚的那一天,我的新娘子也不会是你!”他不客气的抬头看了她一眼,“我会玩一个水性扬花的女人,却永远也不会娶这样的一个女人……”

逐爱游戏:总裁老公坏坏爱

逐爱游戏:总裁老公坏坏爱

雪未央

已完结· 26.52万

一枚戒指,她成了他的情人,她又向着一个新的目标迈进了,我看着,满眼里的都是羡慕,为什么我就没有她的洒脱

爱游戏:坏蛋总裁你走开

爱游戏:坏蛋总裁你走开

杨火火

已完结· 26.82万

一枚戒指,她成了他的情人。

带团队一定要会玩游戏:如何用游戏化思维管好新生代员工

带团队一定要会玩游戏:如何用游戏化思维管好新生代员工

张静静

已完结· 7.07万

随着90后、95后新生代员工成为职场主力军,传统的团队管理模式已经不再适用。本书首先分析了新生代员工爱玩游戏的天性,进而提出以游戏化思维为核心的游戏化管理模式,并深入解读游戏化管理模式的本质;接着,从招聘、绩效、培训、文化4个方面对团队采取游戏化管理模式进行了指导;最后,本书对中国本土的几大游戏化管理试水企业进行了解读,总结经验教训,供读者参考。本书适合团队领导者、企业管理者阅读。

儿童大脑开窍指南:科学提升孩子的智力、语言、情绪、运动与创意

儿童大脑开窍指南:科学提升孩子的智力、语言、情绪、运动与创意

爱贝睿家长教练团,王薇

已完结· 10.14万

如何才能让孩子更聪明、快乐与健康?如果在育儿过程中能得到一流专家的指点那就太好了!在过去四年时间里,儿童脑科学公司爱贝睿邀请众多毕业于世界一流名校的脑与认知科学家、发展心理学家与儿童教育专家,组建了爱贝睿家长教练团,科学、系统与高效地帮助各位爸爸妈妈科学养育。如今,已累积举办近百期系列讲座。这些专家来自哈佛、耶鲁、约克、杜克、剑桥、牛津、清华、北大,他们既有专业高度,又能将艰涩难懂的科学知识娓娓道来,聚焦家长关注的问题,进行系统讲解。现在,爱贝睿精选其中*受家长欢迎的十期讲座汇编成书。未来社会更关注人的哪些能力?理性思维可以从小培养吗?如何提升孩子的语言表达能力?父母如何助力孩子的社交发展?运动和大脑聪明有什么关系?如何陪伴孩子开展STEM活动,增强创造力?本书从智力脑、语言脑、情绪脑、运动脑、创意脑五个方面,提供全方位科学养育孩子的前沿知识和实践经验。各位爸爸妈妈可以通过书中的理念和方法,了解到在孩子的养育黄金期内,如何通过针对性的培养和引导来促进大脑发育和相应能力的提升,从而使得孩子发展得更加全面和均衡。

我创造了游戏帝国

我创造了游戏帝国

世间一小僧

已完结· 108.48万

游戏宅王川,意外来到了科技先进的平行世界。 什么?游戏是不下于音乐、美术的第九艺术。 于是,从元游戏《史丹利的寓言》开始,游戏制作人王川,将千奇百怪的游戏搬运了过来。 多年后,他一回头,发现自己居然创立了一个游戏帝国!

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 6.17万

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

游戏化教育:改变互联网教育的创新战略

尹俊 著

已完结· 9.23万

互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联

追爱游戏:总裁,玩心吗

追爱游戏:总裁,玩心吗

我本无意倾城

已完结· 86.13万

车祸重生,她变成了商业大亨陆绍爵的妻子。整个世界只分爵总要和不要的。“渣男,你是我不要的。”她豪迈的把那个不可一世的男人扫进垃圾堆。自从身份互换后,爵总开始对这个整天和他玩逃跑游戏的小妻子感起兴趣,回家的次数多了,吃的醋多了,甚至还开始兼职做桃花碾压机。“这个世界上要我的男人多了去了,排队也轮不到你。”屡次三番的逃,却又屡次三番的被抓回来,狂傲回应,“那我就插队先得到你。”

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