全球灾变之末日游戏
我爱吃猫片
已完结· 552.59万字
如果仁慈和善良不能拯救世人。那么这一次,我选择杀戮。-------------------我于死亡中重生,亦如烈日下的罪恶。
我爱吃猫片
已完结· 552.59万字
如果仁慈和善良不能拯救世人。那么这一次,我选择杀戮。-------------------我于死亡中重生,亦如烈日下的罪恶。
清欢故梦
已完结· 131.53万字
【游戏+科幻+烧脑】二十一岁生日那天,莫殇收到了未曾谋面的父亲寄来的游戏仓.为了知晓父亲的意图,他选择进入了游戏,却没想到这款风靡全球的游戏背后,会有如此可怕的阴谋。危险密室,怪物来袭,游戏异能者降世,全球陷入巨大危机,是机遇or挑战?莫殇不在乎,他只想和他爱的人一起,活下去!
极光
已完结· 115.17万字
异世界的一场神之战,正义之神战败,其预言在蓝色星球上会有一个救世主,但需要经历磨难才能成长,于是正义之神以死亡为代价,化成了游戏世界,而他,要在这场游戏里活下去!
皇小祥
连载中· 117.11万字
全球游戏具现现实复苏,重回高考现场。什么?考试进入吃鸡战场,要真人跳伞,钢枪?怎么办,在线怂!叮咚!好在有作弊键盘,自动瞄准,透视,开挂现实钢枪上场。系统是一块键盘?可以开挂!这是要我当一个键盘侠啊?校花:“你不是吊车尾,为什么今天枪法那么准?”砰!“不要急。”段遇随手一枪,“让子弹飞一会!”1kill!……2KILL!……20kill!别人关注,讨厌,能增加我开挂点数!段遇:“今天爷说一句,我就喜欢你看我不顺眼,又那我没办法的样子。”段遇:“看到超神那个帅哥了吗?就是我!”段遇:“我不是针对谁,在场的都是辣鸡!”段遇:“爷开挂的人生,不解释!”
窗外是云
连载中· 2.05万字
为了复活兢兢业业的完成系统给的攻略任务,不论是想不开自裁的小哥哥还是因为恐怖游戏里的NPC。顺便撩一下帅气的小哥哥吧,小哥哥你是个金大腿。可是能不能对那些厉鬼温柔一些,要不然我还怎么用爱感化他们。
霍英杰 著
已完结· 1.54万字
芭蕉不如香蕉
已完结· 244.75万字
公元2599年,战争策略游戏《盛世》横空出世,背后隐藏着无数的秘密等待人们的探查。 赵鼎元,前世是一个《盛世》之中的领主,此世背负着血海深仇,重生而来。 赵鼎元能否在九位人王占据的神州大地搏出风采,秦,汉,三国,唐,宋,元,明一地争锋。 秦皇汉武,略输文采;唐宗宋祖,稍逊风骚,一道天骄,只识弯弓射大雕。 王者当鼎立天下,世人称大哉乾元。
楼兰
已完结· 75.08万字
世界末日将至,全民被集体改造成游戏数据化。如今的世界战火纷飞,异族、外星生物、变异人类......江辰开局获得十倍反伤技能,升级之后更是无敌!“怎么会这样!!明明是我打你,为什么我死了?”“跟着江辰大佬混,天天有肉吃!”“不可能!绝对不可能!......”江辰:求你们来杀我啊!我也不想这样子!躺赢没办法!
徐浪
已完结· 7.58万字
当下,短视频已进入野蛮生长期,随着5G时代的到来,其发展势头必将更加火热。抖音作为短视频强势的阵营之一,日活跃用户已超4亿,成为了娱乐与电商的主要阵地。在抖音玩法层出不穷,抖音电商日益精细化的今天,抖音该怎么玩?本书从抖音的定位、内容制作、拍摄、推广、吸粉、营销、引流、变现等各个环节进行了分析与讲解,并结合大量的实际案例,手把手教你玩转抖音,助你抢占未来10亿抖音流量的红利期。
王莹
已完结· 11.66万字
目前,经济全球化的程度越来越深,贸易全球化也在不断发展。各个国家都在积极地抓住这个绝佳的机遇,发展自己国家的全球化贸易。在这种情况下,外贸在各行业中的地位得到了很大的提升,从事外贸行业的人也越来越多。但是,有些刚刚入行的外贸业务员对该行业的了解非常不够,不知道应该如何做好自己的本职工作。本书将外贸业务流程中各方面的问题提炼出来,以“干货”的形式为大家解答,实用性、操作性强。对于外贸公司和外贸业务员来说,这是一本非常实用的操作手册。
冯晓宁,梁永创,齐建伟
已完结· 18.95万字
当前跨境电子商务发展势头强劲,已成为扩大外贸进出口的新增长点。据中国电子商务研究中心统计,2013年我国跨境电商交易规模为3.1万亿元,增长率为31.3%,占进出口贸易总额的11.9%。2014年,我国跨境电商交易规模约4.2万亿元人民币,同比增长33.3%,大大高于普通外贸的增长速度。据商务部预测,2016年中国跨境电商进出口贸易额将达6.5万亿元,未来几年跨境电商占中国进出口贸易的比例将会提高到20%,年增长率将超过30%。这表明跨境电商将成为未来外贸和电子商务行业发展的新态势.
一米阳光童书馆
已完结· 10.59万字
本套书针对5-12岁孩子的年龄特点,用心甄选100个耳熟能详、家喻户晓的神话故事与民间传说,精心绘制100幅活泼生动的插图,并细心设计了100个与故事内容相关的精彩游戏。
新玉言,李克
已完结· 15.51万字
一带一路”经济带建设倡议是中国在国家层面提出的一项宏大战略。可以说,中国已经了举国“一带一路”的时代。作为全球第二大经济体、*大贸易国的世纪大战略,“一带一路”已成为世界性的话题。“一带一路”战略被称为中国对外放的2.0版本,它被认为将深刻全面地改变中国的经济面貌以及世界经济格局。 “一带一路”战略要干什么?“一带一路”有着怎样的中国式考量?“一带一路”将给中国经济带来什么?“一带一路”将带给世界什么?世界各国的“新丝路”战略是什么?“一带一路”的全球战略背景如何?
独醉123-奇迹小说家
连载中· 6452字
开马甲+随身空间+种田+打怪升级 游戏世界《盖亚纪元》降临水蓝星,开启全民游戏时代。 主角作为一名穿越到水蓝星的穿越者,很荣幸再次穿越。 开始一段神奇的旅途。
一米阳光童书馆
已完结
本套书针对5-10岁孩子的年龄特点,用心甄选100个耳熟能详、家喻户晓的经典成语,精心绘制100幅活泼生动的插图,并细心设计了100个与成语内容相关的精彩游戏。
李宽
已完结· 12.77万字
《B端产品经理必修课:从业务逻辑到产品构建全攻略》主要讲述了“单个产品管理流程”,以展示B 端产品经理的工作方法及B 端产品的设计方法。《B端产品经理必修课:从业务逻辑到产品构建全攻略》分为三个部分。第一部分主要讲述的是B 端产品经理的工作流程和定义(即单个产品管理流程),以及从事B 端产品经理的职业现状和规划,还包括设计B 端产品时需要了解的指导思想。第二部分是通过各个章节来讲述单个产品管理流程的框架,向读者介绍B 端产品经理在工作时所做的事情。第三部分是分享笔者在产品经理工作中的经验,希望能够帮助到各位读者。 《B端产品经理必修课:从业务逻辑到产品构建全攻略》面向的读者是初入职场的产品经理新人、3 5 年工作经验的B 端或者C 端产品经理以及想转行成为产品经理的研发人员。
任昱衡
已完结· 14.68万字
试问,你对微信公众号的了解有多少?你知道微信公众号的商业价值吗?你能顺利开通并为你的微信公众号起名吗?你知道微信公众号应当如何定位吗?你能有效吸粉,快速聚集你的目标受众吗?你知道微信公众号的盈利模式吗?这一切的答案,尽在《微信公众号运营全攻略》。 以微信公众号定位为例,运营者首先要搞清楚自己运营微信公众号的目的是什么,才能做出精准定位。运营微信公众号的目的不同,运营模式就不同。微信公众号的运营模式一共有四种:一是吸粉+内容的自媒体模式;二是吸粉+卖货的卖货模式;三是宣传窗口+舆论通道的品牌模式;四是维护老客户的后勤模式。 本书讲述了微信从注册到运营的整个过程,大量成功案例的实战经验以及操作技巧
【美】克里斯·比弗尔
已完结· 8.22万字
全脑教学法的五个秘诀:如果你让规则很有趣,那么学生就会遵循你的规则;当老师得到众多学生的支持时,反叛的学生叛逆的行为会大大减少;教师讲课的时间越短,开小差的学生就会越少;教师必须首先管理好自己的行为,然后再去管理学生的行为;当学生全身心投入到课堂中时,学生就没有时间精力捣乱了,因为他们的大脑正在忙着学习。
李宽
已完结· 8.23万字
本书主要讲述了“单个产品管理流程”,以展示B端产品经理的工作方法及B端产品的设计方法。本书分为三个部分。第一部分主要讲述的是B端产品经理的工作流程和定义(即单个产品管理流程),以及从事B端产品经理的职业现状和规划,还包括设计B端产品时需要了解的指导思想。第二部分是通过各个章节来讲述单个产品管理流程的框架,向读者介绍B端产品经理在工作时所做的事情。第三部分是分享笔者在产品经理工作中的经验,希望能够帮助到各位读者。 本书面向的读者是初入职场的产品经理新人、3~5年工作经验的B端或者C端产品经理以及想转行成为产品经理的研发人员。
盛乐,乔珇
已完结· 28.88万字
本书将带你走入他们的训练“集中营”,领略优等生的课外生活。书中精选了全世界优等生都爱做的富于趣味性和创造性的900个经典思维游戏,并结合逻辑学相关知识分为推理、逻辑和益智三篇。各篇选择的游戏各有侧重,形式丰富多样:图形识辨、侦探推理、火柴移动、填字猜词、诗词谜底,等等,互相穿插,难易相间。此外,书中涉及的归纳、演绎、概念、假设、判断、类比、博弈、观察、记忆、创新、整合、数理计算、语言等要素,它们的作用相辅相成,彼此之间不能割裂,需要你在游戏中联系起来,进行综合分析和运用,抽丝剥茧找到正确答案。
明沐冬阳
已完结· 41.90万字
有一款叫“黑暗深渊”的探险游戏,一共有4关,充满着死亡的挑战。只要通过第4关,就可以获得一枚由太空联盟颁发的“勇士”奖章,进入月球基地,与智人科学家一起探索宇宙。游戏开放一个月已经有10000多个玩家在游戏中猝死。周小冬,最后突破了第4关,在游戏中死了一万多次,成为这个游戏的第一个通关者。原来,在船帆座“蓝星”的一次探险中,第一批仿生人被未知生物攻击全部死亡,人类真身受到反噬死亡。第二批,只有云瑶变成植物人,其他全死亡。为了探明真相,月球基地通过一款游戏筛选一个不怕死的人类参与,周小冬以在游戏中以打不死的精神获得参与资格。在蓝星中,探险队与土著人类合作,消灭了入侵的金属生物铁皮人,获得星际移民权利……
尹俊 著
已完结· 9.23万字
互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联
刘沐真
已完结· 10.14万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
[美]克里斯·比弗尔
已完结· 6.04万字
教师需要给学生提供的不是繁杂无趣的课堂管理项目,而是能够激发他们创造力的教学项目——全脑教学就是这样一种教学系统。 全脑教学是一项源于基层的教育改革运动。本书作者克里斯·比弗尔是美国全脑教师协会会长,他在《全脑教学与游戏教学法》中总结出了一个7步教学旅程,在这段旅程中,你将使用由众多教师实践过的全脑教学技巧,创造一个比电子游戏更具吸引力的学习系统,让你的学生积极参与到课堂活动中来,享受学习乐趣,快速提高学习力。
孙浩元
连载中· 62.81万字
中国新闻悬疑小说第一人孙浩元力作,杀人游戏系列不断升级。故事从一个电视台新闻主持人在节目里当场离奇死亡开始,整个破案过程就像一个完整的“杀人游戏”,电视台记者接连被杀,而且都遭到了拔舌割喉的酷刑,令人毛骨悚然。神秘卡片指向何方?当事人被媒体暴力?市刑侦大队长苏镜展开调查,却陷入心理困境……
宋为
已完结· 12.06万字
选择做微商就意味着选择了创业,可传统的微商模式已经适应不了新媒体时代。要想继续获得月收入十万元、百万元的微商运营收益只能进行自我革命,弱化原有的运营策略与方法,选择更具竞争力的运营模式。 本书从对自己心理优化着手,由浅入深地讲述了在运营新微商过程中必须掌握的策略、方法、技巧。读完这本书,你能轻松地掌握选产品的诀窍、引流量的秘诀以及各个环节的运营规律。值得一提的是,本书对数十个新微商运营方面的观点误区进行了分析讲解,因为一个正确的观点认知,有时能让我们的收益直接增长十倍。 本书穿插了大量的微商运营实战故事、图表,意图使这次阅读成为一趟有趣、有料的知识旅行。本书适合微商从业者、管理者、产品运营人员
李文毕 著
已完结· 37.78万字
这是一本写给普通人,尤其是投资小白的基金投资著作,通篇传递了作者经过真金白银实践验证过的基金投资观——“养只金基下金蛋”,以及一种深入骨髓的“懒”的理念:在基金投资中尽量少动才能实现躺赢,并且在此基础之上试图帮助读者建立自己的投资体系,系统地解决基金能不能买、买什么、怎么买、要不要卖、怎么卖的问题。 《基金投资全攻略:养只金基下金蛋》的与众不同之处在于其用翔实的数据分析、独特的投资理念为读者呈现了一份细致入微的基金投资全攻略,有投资心法、有投资规划、有具体策略,做到真正的“授人以渔”。无论对于投资小白入门所需,还是有经验的基金投资者进阶参考,本书都是一本货真价实的基金投资图书。
【德】赫尔曼·黑塞
已完结· 25.36万字
小说的故事大意是:在一个未来的世界里,玻璃球游戏成了音乐和数学演变而成的符号系统,是人类所有的知识和精神财富。由于纷繁的政治和战争,人类文明正面临毁灭的威胁。为拯救和宣扬人类这一精神文化,某宗教团体在做不懈的努力。克乃西特是个孤儿,由该宗教团体抚养成人,他天资聪颖,凭借自己出众的才华和优越的组织才能,在这个精英群体里不断上升,直至团体的最高顶端,成为玻璃球游戏大师。但随着年龄的增长,他逐渐不满足这个与世隔绝的精神王国,觉得在这种象牙塔里是不可能为民众做出贡献的。于是他来到现实世界,试图用教育来改善整个世界。然而他事业未竟,却在一次游泳中不幸溺水身亡。 本书是老年黑塞回溯其一生的精神体验的结晶。作品从1931年写到1934年,几乎与希特勒上台到灭亡同步。作者的目标很明确:“一是构筑抗拒毒化以卫护我得以生存的精神空间,二是表达悖逆野蛮势力的精神思想”。十二载的苦心经营,作者几乎动用了一切文学手段:诗歌、格言、书信、传记、理论等等,在这部小说中可称应有尽有,而且各种题材在书中既打成一片又相对独立,如作为附录的三篇记述不同历史时期不同国家信仰者的传记,貌视互不相关,却在本质上与整部作品浑然一体
马遥 编著
已完结· 9.60万字
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。
张丽张丽,孙菲阳 主编
已完结· 16.70万字