我的世界之开局无限资源
追梦的扑街
已完结· 57.94万字
公元9102年。世界各大集团公司推出了一款面向全世界全人类的虚拟游戏《我的世界》。一经上线,直接火爆全球,同时在线人数达到了恐怖的五亿!!差不多是全球人数的十四分之一!因为在《我的世界》中,有着无限的可能与机遇!据传闻,有人打造出一把高级附魔剑,成交价高达二十万软妹币!有人通过在游戏内帮他人打造房屋,成为颇为有名的国际设计师……而陈逸,开局便发现自己拥有无限资源,自此,游戏内其他玩家纷纷惊呼,玩个锤子!
追梦的扑街
已完结· 57.94万字
公元9102年。世界各大集团公司推出了一款面向全世界全人类的虚拟游戏《我的世界》。一经上线,直接火爆全球,同时在线人数达到了恐怖的五亿!!差不多是全球人数的十四分之一!因为在《我的世界》中,有着无限的可能与机遇!据传闻,有人打造出一把高级附魔剑,成交价高达二十万软妹币!有人通过在游戏内帮他人打造房屋,成为颇为有名的国际设计师……而陈逸,开局便发现自己拥有无限资源,自此,游戏内其他玩家纷纷惊呼,玩个锤子!
木偶
已完结· 176.23万字
数十亿人,降临领主大陆,成为领主。只为争夺至高桂冠,永恒之主!生与死,只在一瞬间。只要开局能比别人领先一步,便能距离永恒之主更近。李文青运气爆棚,开局首抽唯一红卡史莱姆。特性:无限进化!且看红卡中最弱的史莱姆,如何成长为,吞噬天地的狂龙。超越神级,化作真神!李文青又如何,一步步稳扎稳打,夺得桂冠,号令天下!
想要超神
已完结· 107.63万字
三年前。 高中时代,叶歌怀着第一年就可以觉醒基因的壮志凌云踏入学校,却因为系统潜藏在身,而迟迟无法觉醒。 三年后。 哥哥失踪,系统苏醒,基因锁链被打破,未知的基因图问世,一代战神从此崛起!
离泪
已完结· 165.34万字
大嘴能吃,吃尽天地美食;肥身能睡,睡到天昏地暗;铁拳能打,打遍世间神魔!饕餮在手,天下我有!
(日)渡边义浩
已完结· 6.54万字
《三国志》中的豪杰,为什么会被人们作为商业之神来崇拜呢?从史实到故事,再到信仰的对象,本书试图分析关羽形象的这一变迁过程,作为研究中国思想史的一个新尝试。遍布世界各地的唐人街都建有关帝庙,关羽作为商业之神受到华人的笃信和供奉。《三国志》中的武将,为什么会变成这样的信仰对象呢?对“义”和“信”的尊崇是中国思想的重要特征,本书以此为线索,考察了作为一个历史人物的关羽,及其在民众心目中成为“义”和“信”的象征的过程。
胡武权
已完结· 72.11万字
阿黄是一头大黄狗,有一天,他发现小主人小铜锣被王阎婆和蒋门神骗走,于是把小铜锣救回来,之后,把小铜锣带到山上抚养长大。十年后,阿黄不幸被人们打伤,无法到山下找食,于是任务陡然落到小铜锣身上。为了生存,小铜锣毅然下山。随后,他结识了一大批朋友,有艳桂英、翠红玉、丽昭君和美如花这些鸟雀,还有卷毛狗李智深等等。在找食的过程中,朋友们不但帮助他寻找食物,还与他一起跟歹徒们搏斗。他们先后打败了之前打伤阿黄那个歹徒刘如狼,还有刘如熊和李阿鼠这两个无赖,还惩罚了王阎婆和蒋门神这两个巫婆神棍。后来,阿黄去世后,小铜锣遇见了自己的亲生母亲阿根嫂,到了学校里。当然,在跟那些歹徒较量和搏斗的过程中,是充满危险的。小铜锣曾多次上歹徒们的当,陷入到他们的圈套里,险些丧命。比如,他曾被歹徒困在房间里,要不是朋友们及时来拯救,他就脱不了身了。还有一次,他被歹徒困在一张大鱼网里,要不是一个老人把他买下来,他就有可能被抛到...
文小刀
已完结· 74.71万字
S10上单沦为工具人,即使是往日顶级上单也只能使用奥恩、猴子、石头人来为团队做贡献。 但是却有一个人逆风前行。 “经典长手打短手。” “别送了,世界第一好抓上单,废物。” “不会吧,不会吧?真的有人觉得上单可以carry比赛?” 人们都以为上单的荣光已经逝去,再无天神下凡、恶魔降临、仙人指路,再无人间太岁神贾克斯。 可是有人不这么想。 这是一个长手上单carry比赛的故事。
【美】艾希莉·戴维斯·布什
已完结· 6.08万字
你愿意生活得更快乐、更轻松、更平静吗? 作者探索了从抗拒到顺应再到可能性的旅程,介绍了自我关怀这一简单方法,这是放下抗拒、扩展积极情绪、轻松面对现实的关键。本书结合个人经历和心理治疗案例,强调了接纳的力量,使我们学会接纳自己、接纳他人、接纳现实、接纳过去。
唠叨老道
已完结· 113.19万字
道友,来渡个劫! 腐朽的魔帝出现在你面前,罕见的域外天魔成群结队而来,枉杀的道友喊着还我命来。 境界提升,渡劫成功,道体却在消失。 前一秒能轰碎山河,后一秒一张纸都戳不破,浸湿的纸啊,隔断了呼吸,我是拳镇山河的修士,为何如同凡畜一样被宰杀。 我是强大炼体士,身体堪比金石,为何被凡铁解剖开来,那一根根经脉,到底是何人的? 天劫屋内,一个个的自诩精神坚韧无比的修士纷纷奔溃。下至初入修道的新手,上至斩灭苍穹的大能,为了完美渡劫,纷纷冲来了这里。 “咳咳咳,适用生死境的天劫项目已出,前三位道友每位收费一千亿上品元晶,后面的一位一百亿了!” “我出五千亿,我要第一个进去!”一位星主却冲了上来,他要重修境界。
卖茶男-奇迹小说家
连载中· 6566字
“清铭,你能不能再死几次,你的属性值都不一样了。” “老婆,你放过我吧!” “谁是你老婆,去死!” 一个巨大的闪电劈下来,清铭一下子丧失了所有知觉。 【宿主您已具备死亡条件,即将激活技能[死亡轮回],10秒后将会重生!】
岑岩
连载中· 2.17万字
清风无剑,岁月无痕,不老苍天,谁主流年!天剑,剑起破风!神夺,乾坤日月! 江湖数月以来,忽然掀起腥风血雨,苗疆五毒教入侵中原,西域铁鹰帮秘密兴起,武林“死亡帖”再现江湖……
陶源
已完结· 12.37万字
本书从新任主管心态、角色、技能转型、胜任力打造、向上管理、五维度沟通、团队文化、团队建设、目标管理、绩效考核与激励、领导力修炼等8个方面,详细阐述了刚走上管理岗位的新任主管如何在新商业时代打破固有的思维限制,更加高效地配合上级工作,充分激发员工潜能,打破组织内部信息及资源流通壁垒,以增强组织运转流畅性,为提升企业核心竞争力与价值创造力,提供了一条行之有效的实践路径。本书适合部门经理、部门主管、基层主管、督导、储备管理人员,以及对企业管理感兴趣的读者阅读。
无本轻狂
已完结· 85.54万字
我的英雄联盟系统我的英雄联盟系统我的英雄联盟系统我的英雄联盟系统
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
王坚
已完结· 11.27万字
《结网2:产品经理的无限游戏》是继《结网@改变世界的互联网产品经理》出版10年之后的新作。《结网》讲述的是在桌面互联网时代如何成长为一名互联网产品经理,《结网2》讲述的是在移动互联网时代产品经理如何利用好人类有史以来的杠杆。新作聚焦在更本质的互联网规律上,这些规律在桌面互联网时代曾造就一批高估值的产品,在移动互联网时代又造就了更多更高估值的产品,我们相信下一个时代到来的时候这些规律依然有效。
余沐泽
已完结· 73.70万字
任宥纶、廖语辰、卢东旭、章乐韵、朱凌雾、张哲华等主演的青春校园竞技剧《我的盖世英雄》原著小说。李涛和张声是正宗的青梅竹马。两家是邻居,张声的妈妈为了把李涛的妈妈送医院而自己早产,所以李涛的父母总是逼迫李涛照顾张声。这令李涛失去了很多自己的时间,只是对张声又有些无可奈何。一次路过,张声喜欢上了网球,家里人觉得她反正在学习上也不会有什么特别大的突破,就让她去尝试了。因为网球,张声不再和李涛一起上下学,生活也有了变化,这令李涛有些不是滋味,也萌发了想要学网球的念头,不想却表现出不错的天赋……
【清】钱彩,【明】熊大木,【清】褚人获
已完结· 48.67万字
本套书包含3册:《隋唐演义》、《杨家将》和《岳飞传》。
不是天涯
已完结· 233.89万字
回归都市,坐拥美女,横扫八方。冷若冰山的美女董事长,古灵精怪的千金大小姐,性感迷人的火爆御姐……手握杨柳腰,专打装逼范!“美女有话好好说,你别……”一言不可就开咬?好吧,那让暴风雨来的更猛烈一些吧!
领读文化
已完结· 22.89万字
全书以社会兴趣为核心,从原型、人格、童年、家庭、梦境、教育、人际关系、爱情与婚姻等人生百景出发,论道说理,所呈现的人文观,极具启发性与前瞻性,有待你慢读细思,咀嚼出字句背后丰沛的底蕴与真义。故事即人生。他的不完美哲学、生活之道、人性省思,澄明如镜,深每一个人、每一段人生、每一个故事的内在,照出更真实的一面。 该书由台湾地区学者吴书榆倾心翻译,译文流畅,金句叠出,带来母语般流畅的阅读体验。
看破佛门
连载中· 6848字
他内心燃烧着对荣耀的渴望,决心通过努力与坚持扭转命运。他面临着无数的挑战和艰难抉择,但他从未放弃,始终保持着对胜利的信念。 在他的旅途中,与朋友和敌人的相遇都成为他成长的催化剂。他学会了团队合作、智慧战略和不断学习的重要性。每一次的战斗都是他迈向更高巅峰的一步,每一次的失败都是他对自我的检验和成长的机会。 随着时间的推移,他的名字开始在游戏世界中传唱,他的伟大事迹被铭记在无数人心中。他不再是一个平凡无趣的人物,而是成为了一个真正的英雄,给予人们希望和梦想。
【日】村上龙(MurakamiRyu);张唯诚译
已完结· 756字
【内容简介】 二十世纪七十年代末,日本经历了经济飞速发展阶段,开始进入资本主义成熟期。然而,物质生活水平的空前提高,并未给生活在东京福生区美军基地附近的一群青年男女带来幸福;相反,在他们眼里,社会就像一只巨大的黑鸟,在城市上空投下令人无处逃遁的阴影,压得自己喘不过气。这群人整日无所事事,沉溺于放浪形骸的生活。但在狂热过后,却发现自己对人生迷茫如故。 【编辑推荐】 这是一部非常规的青春小说,带有自传性质,描写了上世纪70年代末,日本经济空前繁荣,一群失去人生目标的日本青年,在横田美军驻日基地过着放浪形骸的生活。作品充满酒神般的狂欢气质,字里行间弥漫着一种短暂的快慰和其后的虚无感、绝望和焦虑。新版特别收录村上龙发表作品25年后的回顾解读《关于“丧失感”》。 ·日本文坛才子村上龙24岁时(1976年)发表的小说处女作,一举夺下日本文学最高奖芥川奖以及群像新人奖。 ·作品长销不衰,仅在日本总发行量已超过350万册,在年轻人的知名度可媲美西方的《麦田里的守望者》。 ·作品内容大胆不羁,语言风格强烈,开创“透明族”的文学流派,在青年读者圈,尤其是亚文化读者圈里,具有极高的人气。
【美】查理·韦策尔(Charlie Wetzel),【美】斯蒂芬
已完结· 6.27万字
一部极简漫威影业的发展史漫威公司从破产到重整旗鼓,如何利用超级IP起死回生企业经营和企业业务两条线如何区分《蜘蛛侠》《钢铁侠》《x战警》等经典形象的这本书是漫画历史和商业洞察力的完美结合,捕捉到了漫威的喧嚣和胜利的精神。从马丁·古德曼领导下的公司起源到“男人”斯坦·李和“国王”杰克·柯比的后起之秀,再到凯文?费奇领导下的电影取得巨大成功,这本书探讨了漫威的韧性和对人才IP打造的商业成功。作为一个成年人,我发现这本书是关于漫威品牌的引人入胜的研究,并且为企业家和员工提供了很多额外阅读。我能够在一天内完成这本书。作为一名父亲,我喜欢我 11 岁的儿子能够在两天内读完这本书的事实,并发现这是对他喜欢的公司之一的一种引人入胜且内容丰富的看法。如果您是任何类型的漫威粉丝,那么这就是您可能会发现的全面的公司历史,作者尊重漫威及其粉丝。如果您是商业领袖,这是一项关于成长、成功以及化失败为胜利的鼓舞人心的研究。强烈推荐,在我们当前充满不确定性的商业环境中,漫威的故事是我们都可以学习的。
雪吖
已完结· 169.83万字
别人玩游戏都是坐在电脑前操控着键盘鼠标玩玩玩,古新玩游戏却是进入到游戏里身临其中。一个普普通通的少年,因意外成了符文之手的宿主,拥有盗取英雄们的技能,从此在地球与异世界之间来回穿梭,结识各路小伙伴游历世间……
马勇
已完结· 17.39万字
两千多年前孟子说,评价历史人物时要知人论世。当历史发展至今天,回顾既往的历史道路时,我们深感历史评价的不易。尤其是怎样全面地评价历史上的那些“反面人物”,更是我们历史学者尤感困难的问题,当然也是读者颇感兴趣的问题。当我们的“话语”系统发生转变之后,往往导致人物评价的变化。另外,我们也应该承认“金无赤足,人无完人”。多年来的研究实践使笔者觉得,历史人物尤其是“反面人物”的评价是一个比较复杂的问题,无论如何不能再“作践”我们的先人。我们既要看到他们的历史局限性,更要承认他们的历史贡献。如果我们一味地嘲笑历史反面人物的无知、丑陋与罪恶,那么随着历史的进程,未来的历史学家还不知怎样嘲笑我们这一代人呢?
轩任
已完结· 80.97万字
以第一名入学世界第一学府-“奥帝斯学园”的天才少女“凛”,本对未来的学习之路抱着无限的信心与期待,但在学园长的委托下,她触及一本名为“幻想拟造”的书后,一切却已不再如她预想般的简单……
王新龙
已完结· 9926字
宁小默
连载中
世界爆发丧尸,全人类死亡殆尽,为了保护人类,出现了一批驱动战士,其中有一个带着面具,称为假面蒙驱战士,并誉为假面英雄。
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新
刘典
已完结· 17.88万字
墨染流云
已完结· 160.84万字
窃钩者诛,窃国者候,窃天地者,诸天神佛臣服。 你有神级功法?我偷! 你天资极高?我偷! 绝世美女,我…偷! 偷天系统在手,杨玄只想问一句,还有谁?