
创业改变命运
马银春
已完结· 14.00万字
本书点点滴滴记录着创业者的思想,创业者的思维方法,创业者的眼光,创业者的经营技法,创业者的或悲或喜的经历……慢慢品味,将会给你在创业的道路上指点迷津、积聚能量、指引方向,让你在创业的道路上走得更稳健、更成功、更久远。
马银春
已完结· 14.00万字
本书点点滴滴记录着创业者的思想,创业者的思维方法,创业者的眼光,创业者的经营技法,创业者的或悲或喜的经历……慢慢品味,将会给你在创业的道路上指点迷津、积聚能量、指引方向,让你在创业的道路上走得更稳健、更成功、更久远。
郑淑宁
已完结· 13.04万字
《幸福心计学 :改变命运就要从心修炼》将会教给我们十个为人处世的锦囊,里面分别装有不同的心计。这些心计会告诉我们,在人生的某个阶段,某个时刻,我们应该采取怎样的姿态。这些姿态有些是花,芬芳妩媚的娇艳;有些是水,洗涤蒙尘的心田;有些是火,燃尽丑恶的狞笑;有些是土,埋葬将死的腐朽……学会用心计为人处世,生命将会绽放耀眼的光芒!在人生的路途中,没有心计的行走只是徒劳地浪费生命。一重又一重的阻拦,一次又一次地跌撞,都在告诉我们一个事实——只靠一股子蛮劲横冲直撞,是到不了要去的地方的。有时我们更需要智慧。这本书中,不是教我们玩阴谋诡计,不是教我们背后放冷箭,而是教我们懂得如何去做人处世,懂得如何在复杂的社会中保护自己,懂得去避免矛盾和冲突,懂得利用环境对自己发展更加有利,令事业更上一层楼,也让自己活得更舒心。
凡禹
已完结· 20.37万字
在知识如此迅速激增、变化和老化的今天,生活中什么是最重要的呢? 当然是学习,爱学习了。不学习者就会停滞不前,迟早丢掉饭碗。一个懂学习、有知识的人能改变自己的命运,一群会学习、有知识的人能改变国家的命运。因为知识是获得生存能力、提升竞争力的途径! 李嘉诚也曾经说过:没有学习就没有未来,这个可怕的事情是比我们更厉害的人还在学习。 学习是会上瘾的,尤其是当你可以学会你想学的人和东西时!让我们把学习进行到底吧!
安子
已完结· 9.45万字
拿破仑·希尔曾经说过:“逆境是一种祝福!它看起来像是失败,其实却是一只看不见的智慧之手,强迫人们改变方向,向着另一个更有利的方向前进。”在逆境中,冷酷的事实确实带来了看似不可跨越的障碍和无可弥补的损失,但真相的背后却隐藏了伟大的力量,引...
袁丽萍
已完结· 14.38万字
学习是我们一生都在做的事情。可以说,生命的开始就是学习的开始。从小时候,我们学习怎样走路、怎样拿筷子、怎样穿衣服、怎样说话,逐渐地学会了做人,学会了做事……这一切,都是因为我们在不断地学习着。
文锦
已完结· 27.01万字
本书首先从对机遇的认识、发现、创造、把握四个关键词切入,阐述如何化危机为转机,让机遇瞄准成功的方向,以及如何整合机遇,让机遇成为人生腾飞的翅膀。然后再结合时间、人际、爱情、工作、财富和管理等人生实际层面,具体讲述捕捉、操纵和利用机遇升华人生的种种条件和有利因素,并提出了切实可行的对策。引领读者携带捕捉、创造机遇的眼光,赶赴与成功和幸福的约会。
成杰
已完结· 7.91万字
《口才制胜:开口就能打动人,句句说到心里去》本着怎样才是会说话的目的,站在现实的角度,针对不同的交际对象、不同的环境以及不同的场合,运用精练的语言,睿智的话语,将理论与实践相结合,深入浅出地向你揭示胜人一筹的说话本领,提升你的说话能力。杰出的说话能力不是天生的,而是可以通过后天培养训练的。那么怎样才能做到会说话呢? 海报:
我爱吃猫片
已完结· 552.59万字
如果仁慈和善良不能拯救世人。那么这一次,我选择杀戮。-------------------我于死亡中重生,亦如烈日下的罪恶。
鸽吻
已完结· 285.82万字
地球异变,妖魔鬼怪横行,无数地方变作凶险之地,然而陈明却能将现实中的凶地,变作游戏副本来打。 于是。 别人吃饭,陈明打游戏。 别人睡觉,陈明打游戏。 别人修炼,陈明还是打游戏。 班主任:“打游戏!天天打游戏,打游戏能让你修炼变强?” 陈明:“能!”
流砂
已完结· 50.94万字
深谙男人心理的虞城头牌齐峥成功的傍上了一个脑子跟脾气都不太好的富N代纨绔,把人玩在股掌之间。朋友反目、兄弟成仇、公司破产,当这场报复的游戏以即将以他的绝对胜利告终时,突然而来的真相却让他的整个世界崩塌。
张静静
已完结· 7.07万字
随着90后、95后新生代员工成为职场主力军,传统的团队管理模式已经不再适用。本书首先分析了新生代员工爱玩游戏的天性,进而提出以游戏化思维为核心的游戏化管理模式,并深入解读游戏化管理模式的本质;接着,从招聘、绩效、培训、文化4个方面对团队采取游戏化管理模式进行了指导;最后,本书对中国本土的几大游戏化管理试水企业进行了解读,总结经验教训,供读者参考。本书适合团队领导者、企业管理者阅读。
尺菟子
已完结· 100.65万字
意外解锁极其稀有的种族,可通过融合怪物精魄,获得怪物的特点,化身鱼人畅游海洋,长出双翼翱翔于天空,变身为龙焚烧大地。
魏华
已完结· 7.02万字
从幼儿园踏入小学的孩子,似乎一下子变得不那么可爱了:上课走神儿,写作 业总坐不住,背完课文一会儿就忘……这下家长也开始止不住又急又躁了——该怎样引导孩子爱上学习,学会学习呢?
勋悟空
连载中· 2175字
你的幸运真的是幸运吗? 这是一个无法解答的问题,因为我的幸运真的很吓人。 失业小伙意外得到幸运抽签游戏,但是却卷入了这世界的另一面。 真相究竟是哪一个? 你是黑暗中的光明,还是光明中的阴影。
尹俊 著
已完结· 9.23万字
互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联
胡华成
已完结· 13.51万字
传统硬性广告越来越不受用户的拥护,目前经典的营销案例多是带有游戏化的思路。此外,游戏具备深度参与的特点,能够满足企业、个人的宣传推广需要。目前有不少公司想要走游戏化营销的道路,但是在摸索的过程中,发现试错成本太高。本书为了帮助这些在游戏化营销方面摸索中行走的人们,创作了有关游戏化营销的图书。 本书分为上中下三篇,分为认识篇、流程篇和案例篇。认识篇向读者介绍关于游戏化营销的背景、优势,以及游戏化营销的核心机制。流程篇主要向读者介绍关于游戏化营销具体的操作流程。案例篇主要讲述一些成功的游戏化营销案例,方便读者进行模仿、借鉴。
(日)柳泽弘树 著
已完结· 4.19万字
科学研究显示,儿童从10岁起学习能力的差异急剧凸显。如何避免这种情况,让孩子的智力――构成学习能力最重要的因素,一直在线呢?身兼日本筑波大学研究生院人类综合科学研究学科博士及体育科学博士的作者柳泽弘树,认为"培养运动能力是培养学习能力的基础”,主张根据孩子的发育阶段,让孩子从事不同的运动并爱上运动,从而通过身体活动刺激脑功能的发育,以在幼年及孩童时期形成良好的记忆力、集中力、逻辑思维力、空间认识力、语言能力等构成孩子学习力的素质。作者在书中按照年龄阶段,详细介绍了许多其亲自所设计并实践检验成效很好的适合孩子玩的运动游戏,能让孩子在爱上运动的同时预防抑郁和认知障碍;同时书中也阐述了运动与智力和学习能力的关系,以及如何通过运动让孩子接触社会的知识。
谢青梅
连载中
闲暇时间爱玩养成游戏打发的谢三,从没想过会一朝穿越成了天命游戏卡牌NPC中最废白卡角色(PS:没有之一。),成了被养成的那一方,然废中之王的他,誓要崛起,首先得有一个宿主愿意选择养他,然后他心安理得的听从上一世医生的安排,他胃不好,需要吃软饭……
艾小米 著
已完结· 12.37万字
本书将结合大量案例来介绍游戏运营相关内容,主要包括运营主要做什么、运营和其他工种的配合、自身运营养成之路和日常,讲述力求深入浅出、图文并茂。
张静静
已完结· 13.39万字
宁航一
已完结· 107.69万字
国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......
风轻阳
已完结· 204.86万字
穿越异界成了国王可惜还来不及作威作福,宠幸后宫李牧凡就发现自己的老婆跟人跑了,江山被人夺了这不能忍啊,开启环世界系统,我特么要怼回去!没有兵将人手?系统帮我召唤无数的忠诚殖民者,分分钟堆死你敌人实力太强,干不过?看我大系统军火库无限支援,AK、手雷、巴雷特,教你做人不商量什么,敌人城坚地阔,资本雄厚?我系统新建基地车攀升科技树,综合国力一年更比百年强!纵横异界,做万国之王!
好大一只昏鸦
已完结· 100.20万字
你见过死者临死前最后的幻象吗? 那是一个扭曲荒诞的世界,有着最恐怖的怪物和最病态世界观。 被缝上的残肢在半夜乱爬,床底下对视上一张惨白人脸,雪夜画中走出来的无脸女郎…… 一群濒死之人被选中进入这里,只有完成任务,才能活下来! 十四个死者的世界,故事就此展开……
墨九墨宸
已完结· 176.24万字
躲在人性的贪婪下催生凶案,尸偶玩具、胶衣人偶、男根猎手、魔鬼运婴、堕落天使、十大酷刑、深渊幽灵...... 癫狂血腥的背后,是人性?还是原罪? 被谋杀的嫌疑人,开启了这场关于杀人的游戏。
未尝不可
连载中· 23.14万字
看惯了系统帮助主角称霸世界,那又是否看过系统背叛主角,跟随自已敌人一起对付主角呢。陈龙来到游戏世界却在一个晚上被一个女子强行……咳,生活就发生了改变。从网游到虚拟世界融合,到全球融合,弱小无助的人族,在面对各种神一样的种族时,又将面临着怎样的绝境,陈龙又将何去何从。系统的背叛陈龙又将如何面对,最终又将面对什么样的的敌人
苟小迎
已完结· 123.88万字
神秘路人怒抢mlxg打野位,dopa饮恨国服第二。 ———————— 推荐一本书:《你们的皇帝回来了》 简介如下: 表妹痴迷英雄联盟,为了上钻石,不惜献出她的一切。 这一年,我从SKT辞职,暂住她家。 直接搜索书名就行了
安克
已完结· 8.10万字
。。。
血羔
已完结· 365.01万字
人性本恶,其善伪也。 站在道德的十字路口,是审判还是救赎? 一场诡异的金钱游戏,让所有的凶恶原形毕露。 贪婪、自私、谎言、歧视、嫉妒、虚伪、堕落…… 当人失去希望之时,便是打破底线之日。 在这场游戏里,真相不止一个,我们每个人都是凶手。
齐天圣
已完结· 131.29万字
神秘的惊悚游戏降临世界,被选中的玩家相继进入世界,陆铮成了其中之一。拥有特殊技能的他,在众目睽睽之下一次次所向披靡。冥界浴所,女鬼为他着迷;恐怖高校,鬼学生们为他疯狂;怨灵赌场,赌鬼为他俯首称臣!陆铮为了心中执念,不断完成一个个副本,最后发现他竟成了这个惊悚世界的主宰!
(美)卡德著;李毅译
已完结· 16.75万字
世界即将毁灭。威胁来自另一文明——虫族。它们在数量、科技和战略上都碾压人类,在第一和第二次侦查性接触中,几乎摧毁所有人类舰队。如今,第三次虫族入侵已迫在眉睫,而地球舰队尚未找到任何抵抗的可能。世界即将毁灭。人类最后的救世主,是一个六岁的儿童——安德。在世界上几乎任何一家书店的书架上都能找到《安德的游戏》。这和它辉煌的得奖记录和畅销奇迹无关,只是因为,它真的太好看了。