
维度风暴
残手老陈
已完结· 152.29万字
人死后灵魂都去哪了?上帝粒子理论、平行宇宙理论、广义相对论,还有五维空间。当我们还在过去与将来,天堂和地狱之间不断搜寻着宇宙真相的时候,一场席卷整个宇宙的风暴已经降临了。
残手老陈
已完结· 152.29万字
人死后灵魂都去哪了?上帝粒子理论、平行宇宙理论、广义相对论,还有五维空间。当我们还在过去与将来,天堂和地狱之间不断搜寻着宇宙真相的时候,一场席卷整个宇宙的风暴已经降临了。
梦殇
已完结· 49.60万字
如果说我有太多的奇遇,如果说我有太多的好运,如果说我有太多的 巧合,这一些我全都不可否认。我,林辰本来就是农村来的大孩子,却是因《神殇》这个游戏带来了翻天复地的变化,也因为太多的不谋 而合,让我登上了虚拟游戏这一个人类另类世界的顶峰,这不知也算 不算是一种机遇呢?风云变幻,落花有情,这就是:《网游之称霸虚拟……
【日】细谷功
已完结· 8.38万字
在工作中洞察本质,实现创意跃迁的核心指南,提升思考维度,比默默努力更重要!大量实例讲解+练习,教你掌握从全新角度思考的元思维。认知升级时代,拥有不被人工智能取代的思维能力,你就是职场赢家。
【英】理查德·泰普勒
已完结· 10.28万字
法国哲学家笛卡儿曾经说过一句话:“我思故我在。”这句话的意思是说,我们之所以知道自己存在,就是因为我们拥有质疑自身存在的能力。尽管这句话听起来哲学意味浓厚,但同时也强调了一个事实,即“思考”是我们之所以为人的根本。 也就是说,我们的思维越是清晰、高效且有条理,我们就越能拥有更高的生活质量。幸福与成功源自良好的思维,可如果我们的思维混乱、模糊且没有逻辑,幸福与成功可能就会离我们而去。思维会影响我们的感受,这是一个人人都需要知晓的基本道理。一旦培养出科学合理的思维能力,我们就为自己接下来的人生打好了基础。 这本书的重点不是和思维有关的窍门与策略,市面上有很多这样的书,其中一些非常有用,但读者不会在我这本书里找到太多技术细节。这本书是不一样的——它的关注点在于读者的心态和思维方式,帮助读者了解自己为什么会产生某种思维,以及如何改善自己的思考方式。把一句老话略加改变,我们可以说本书的核心就是:“ 授人以大脑,不如授人以动脑方法 。”我想把自己毕生对真正有效的思考方式的观察与体验传授给所有人。这些习惯可以让你培养出一流的大脑,让你成为法则思考者。
[日]细谷功
已完结· 5.02万字
在工作中洞察本质,实现创意跃迁的核心指南,提升思考维度,比默默努力更重要!大量实例讲解+练习,教你掌握从全新角度思考的元思维。认知升级时代,拥有不被人工智能取代的思维能力,你就是职场赢家。
未名苏苏
已完结· 10.36万字
2050年,科技迅猛发展,人工智能成为人们生活的必需品。这天,女刑警林慧轻接到一个任务,调查一名富豪——天域集团的前董事长陆天域的离奇死亡。 陆天域的人工智能管家“亚瑟”首先进入警方的视野,他为陆天域服务了二十年,且被植入了人类的情感程序,却在主人死后依然面带微笑,毫无感情…… 随着林慧轻的深入调查,又不断出现新的线索和嫌疑人,尤其是陆天域的儿子,天域集团的现任董事长陆慎思,一度成为重点嫌疑人,其真实身份却扑朔迷离…… 更诡异的是,网络上出现一位名叫“鬼手”的神秘人,自称是陆天域生前上传自己的大脑数据而生成的“数字人”。“鬼手”不断提供新的线索,却也不断露出破绽。诱惑、欺骗、威胁……一场发生在人类和“数字人”之间的博弈正在上演。
王赓
已完结· 13.72万字
《VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态》从多学科的角度,系统地阐述了虚拟现实行业发展所需要思考的问题以及解决途径。全面剖析虚拟现实的历史、发展过程、技术核心、商业生态、哲学思辨等内容,堪称是虚拟现实的百科全书。 如果你正处在VR创业的浪潮中,或正要投资一个VR创业项目,或是需要通过VR技术改善自己的企业、带动新的经济效益,请在这本书里寻找答案。
刘沐真
已完结· 10.14万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
徐兆吉
已完结· 11.09万字
本书在全面回顾虚拟现实三次发展热潮的基础上,分析了本轮热潮的本质和不同,精准界定了虚拟现实的概念、特征,系统地介绍了塑造虚拟现实3I 体验特征所涉及的关键技术,包括输入、输出、内容生成与网络传输等,并聚焦游戏、影视、电商、教育、医疗、旅游等重要领域,介绍了虚拟现实在各行业的应用潜力和对各行业的深远影响。 另外,通过对虚拟现实产业的构成、不同环节价值点的分析,相关领导企业及经典产品的全面剖析,本书初步勾勒出虚拟现实未来可能的产业生态、产业主导者,以及区别于移动互联时代的入口和平台策略。对于虚拟现实能否成为下一代计算平台,给出了自己独到的分析和观点,指出了虚拟现实未来面临的挑战以及可能的机会。最后
光速追猎者
已完结· 18.12万字
游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。
李扶摇
连载中· 5792字
芸芸生来为吃饭,满足口腹把家安, 成家立业谋欲念,忙忙碌碌到百年。 人类文明自诞生以来,只有两件事是必不可少的,那便是吃饭与死亡。纵观人类的发展历程,在逐步的满足食物的前提下,人类的寿命也越来越长,在步入二十一世纪后更是有了飞跃式的进步,但是,无论怎样爱惜身体,衰老的脚步确实从未停息,那有没有摆脱衰老的方式呢?有!星海集团,以其创始人神一般的能力下,带领人类走进了新时代,而今天,他又将带领人类进入一个近似于全民永生的时代!
艾媒咨询研究院,张毅
已完结· 9.06万字
本书对当下市场关注的热点VR产业进行全面梳理,深入介绍VR发展历史、国内外发展现状、投融资情况、企业布局情况、产业链、主要企业、新技术应用与展望等,并对AR等技术做进一步解读。为行业从业者、科研机构、投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。本书适合经营、投资、产业、科技和创业方面的读者阅读与学习。
邹学勇, 龙玉荣, 魏志刚
已完结· 7.42万字
本书对虚拟运营商的应用、入口、套餐、起因、现状等进行了详细的描述,剖析了虚拟运营商的发展给各行业带来的变化。本书面向虚拟运营商、基础运营商、通信设备生产商、通信系统集成商、互联网企业等领域读者,也可供需要了解紫气运营商的广大手机用户阅读。
张以哲
已完结· 8.68万字
以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代革命性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流? 本书是作者关于虚拟现实(VR)长期思考的成果,其深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势,作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。本书适合虚拟现实领域的从业者,比如程序员、产品经理、渠道商、发行商阅读,也适合关注虚拟现实领域的学生、技术人员、投资
通证一哥 编著
已完结· 8.53万字
杨栋
已完结· 19.57万字
三隐居士
已完结· 121.11万字
在意外获得VR虚拟眼镜中的如意洞天之后,王冲凭借神奇的蔬菜和鱼鸡快速致富,并由此结实了仙女青儿,在青儿的帮助下,他以高超的种养殖技术让乡亲们快速致富,也凭借神奇的医术救治了无数病人,成就了一个传奇故事。
郭艳民 著
已完结· 21.39万字
郭艳民 著
已完结· 21.39万字
刘沐真 著
已完结· 72.53万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜!本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
毛琼,王敏 等编著
已完结· 10.19万字
李江全
已完结· 10.40万字
李江全 主编
已完结· 13.98万字
软件工具-程序设计-高等职业教育-教材
【美】米奇·麦卡弗里(MitchMcCaffrey)
已完结· 9.40万字
吴孔辉
已完结· 19.31万字
马博峰著
已完结· 39.79万字
张永伟 主编
已完结· 9.69万字
田俊国 著
已完结· 11.62万字
付少雄
已完结· 168字
黄金梭,周庆慧 主编
已完结· 4952字