中式沟通心理学
李飞
已完结· 13.71万字
我们每个人都可能面临一些沟通难的问题,沟通高手并非天生,而是通过认真学习沟通方法和技巧练成的。本书囊括了人际沟通中所有需要注意的方方面面,全面系统地揭示了心理学在口才技巧中的运用,并给出了有效的指导方案,可以随时随地为您提供沟通交流和贴身指导,帮您掌握能赢得人心的沟通诀窍。
李飞
已完结· 13.71万字
我们每个人都可能面临一些沟通难的问题,沟通高手并非天生,而是通过认真学习沟通方法和技巧练成的。本书囊括了人际沟通中所有需要注意的方方面面,全面系统地揭示了心理学在口才技巧中的运用,并给出了有效的指导方案,可以随时随地为您提供沟通交流和贴身指导,帮您掌握能赢得人心的沟通诀窍。
李晓斌 编
已完结· 18.85万字
创锐设计
已完结· 10.25万字
《短视频爆品制作从入门到精通》共包含12个章节的内容,分类清晰,语言简洁通俗,图文并茂,适合短视频行业领域的从业人员、想通过短视频进行营销的商户或个体网店店主、通过短视频实现快速引流的新媒体人和专注短视频风口的创业者等人士阅读,同时针对那些对短视频运营和营销感兴趣的读者,本书也可满足其阅读需求。
昨夜的梦
已完结· 166.76万字
孙宇穿越西游,成为了孙悟空,开局融合鸿蒙道种,领悟战猿圣法。发现修炼竟然如此简单?出师前,菩提叮嘱不可败坏他的名声。猴子沉思三天三夜后。“师傅我懂了!”“什么凌霄宝殿,什么大雷音寺,皆被我老孙一棒锤翻!”诸圣皆惊。“菩提,谁让你这样教他的!”菩提痛哭:“妖猴你可长点心吧!”后来猴子踏上九天,他化万古,横推一切。“来跟我老孙大声念!”“颂我真名者,轮回之中得永生!”“哪个敢称无敌,哪个敢言不败!”“有我师傅菩提在,你们谁敢动我!”
花火的世界
已完结· 34.42万字
穿越平行世界的周天阔,竟是发现这一个游戏贫瘠的世界,一个又一个传说中的游戏都还没有问世。原神,黑暗之魂,lol...而就在这时,最强游戏系统觉醒.... “我的天...这就是原神嘛?” “这个游戏也太上头了。” “国产之光,这个游戏吊打外国啊...” .... 连连的惊呼之中,无数人都是震撼...
暮雪
已完结· 9.71万字
谁说男人和女人不在一个星球?谁说男人和女人不能进行沟通?只要女人肯说,男人就能懂!不信?就看这里……你什么都不说,以为他能懂,却没想到他什么都不懂。你为他的不解风情生气,他为你的变幻莫测郁闷。你不说,他永远都不会懂。女人,不要再为难你的男人了,好好告诉他你在想什么。
喝汽水的猫
已完结· 44.50万字
林夜穿越来到平行世界,绑定游戏制作系统。在这个游戏业刚刚起步的世界,林夜抓准了时机!一款款超前的游戏横空出世。“快去拯救疯狂戴夫,快用豌豆拯救他的后花园!““砍树就能致富,兄弟们,快跟我一起去杀死末影龙!““上线就送屠龙刀,是兄弟就来砍我!““给我一把火麒麟,我能杀穿整座城。““这是打铁游戏吗?我靠,贪了一刀直接把我秒了。“……….当林夜站在首富的位置上,他只是淡然的表示,“我只是个热爱游戏的制作人,我对金钱没有兴趣。“
灰猫猫平平哒
已完结· 103.89万字
【又名:玩家疯了,你才出正经游戏!】 游戏开发设计师陆明,穿越到了平行世界。 本想靠着老本行好好的制作游戏。 但却觉醒了系统,只要玩他制作的游戏就能获得情绪值。 于是,陆明想起了穿越之前自己受到一些游戏的折磨。 他决定,让这个世界的人,也快乐起来! 于是乎,抡大锤,猫里奥,人类一败涂地等游戏横空出世。 等到资金积攒足够,陆明终于打算做一款正经游戏的时候。 发现,玩家们都快被折磨疯了。
李睿
已完结· 18.52万字
从生活和学习中的典型案例入手,采用不同的心理分析方法,展现主人公的心理状态,症结所在,用趣味十足的语言提供给读者解决问题的办法。掌握心理学知识,才能洞悉人性,洞察人心,成为交往活动中的亲和分子;在职场中进退自如,游刃有余;在生活中既能自处又能经营好爱情和婚姻。
天璇十四
已完结· 304.77万字
【全站第一本韩娱文】长了一张爱豆脸的严冬从电影学院毕业,一腔热血进入东山电视台,初出茅庐的他以一人之力改变了综艺频道的格局,成了各大电台争抢的香饽饽。为了深造,严冬远赴韩国,从《无限挑战》开始,从综艺到影视剧,誓要向全世界证明,真正的国民IP,就在华夏!明明只是想从韩国带回一些更流行的文娱理念,谁知道一不小心,就冲进了千娇百媚的世界。先进的文娱理念我要带回来,属于我们华夏的文化也要证明,至于这些女孩子,我要声明一下,真不是我先动手的!韩娱,华韩两地的世界,等你!不进来看看有没有你喜欢的人嘛?
郑昊,米鹿
已完结· 6.40万字
本书共分7章。第1章重介绍了短视频的概念和分类,引导读者全面认识短视频所处的行业;第2章介绍了不同的短视频平台,让读者不仅能看到*的短视频模式,也能看到这个模式发展背后的脉络;第3章重介绍了短视频的策划,便于读者从0到1造自己的短视频;第4章介绍了短视频的剪辑;第5章介绍了短视频的运营,了解算法让自己的短视频有更多流量;第6章选取了母婴、旅游、搞笑、科技、少儿、娱乐、影评、运动和生活等的短视频账号,思考如何通过短视频造文化价值、商业价值和个人IP价值;第7章着重介绍短视频变现,以及短视频的影响力,并且畅想了短视频的未来。 本书适合于从事短视频和新媒体传播实践工作的人员使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类、商业贸易类、电子商务类专业的新媒体类课程的教学用书。
如梦似华
已完结· 51.88万字
【恐女症高武力值别扭总裁受X女装大佬金刚芭比少女心武力值双max保镖攻】许未锦是个金龙九段的散打高手,除非动枪,否则一般人也不能把他怎么样,但是他爷爷硬是要给他安排贴身保镖,虽然是老爷子一片良苦用心,但许未锦常常觉得爷爷找来的不是帮手,可能是个累赘。“见过少爷。”甜丝丝的女声悄悄地飘进许未锦的耳朵里。许未锦浑身战栗了一下,看到了说话的女人,乌发披肩,明眸皓齿,穿着贴身的工装衣裤,纤秾合度,甜美可人!长得不赖,而且,个子很高!已经快一米九了!许未锦顿时陷入沉思,女生一米五是小可爱,一米六是小仙女,一米六五到一米六九是女神,一米七到一米七五是高达,一米七五以上是金刚!!本文又名:我的男朋友不可能这么萌;今天开始做女装大佬;这位姐妹,我有话说;来,我给你看样儿大宝贝
牧之
已完结· 33.19万字
一本书,读懂超级实用的好玩心理学明明你认为朋友的新发式庸俗极了,为什么还是言不由衷地说“非常匹配你的脸型”? 为什么你会迷信星座运程,甚至将正视为自己的人生指导书? 为什么你一味对某个朋友好,对方却麻木地习以为常? 初某个场所,你为仆么会有似曾相识之感? 职场晋升真的意味着走向成功之路吗? 为什么你会强忍着看完不喜欢的电影? 为什么细水长流的感情更符合爱情的逻辑? 为什么男人喜欢用“I love you”表白,而不是“我爱你”? 以上问题,书中都有精彩的答案!
牧之 编著
已完结· 30.50万字
本书分别从职场、销售、办事、生活、恋爱、家庭、处世、谈判、管理、说话、社交等多个方面详细讲解了不同领域使用心计学的方法,立足于现实,取材于生活,内容生动,语言轻松,相信你能在随意的阅读中学到严肃的生活哲学。
夏林
已完结· 9.07万字
[中国纺织出版社]
张丽莹,孙丽萍
已完结· 6.34万字
女人,你若不能给他一个孩子,他就会给你一个情敌,因为男人害怕女人的过分关注,他要分散她的注意力。 每个男人身边都该有个女人。女人是男人的一面镜子,她总有办法让他知道,他的本事比其他男人差多远。 女人说起自己的“社会关系”,男人只会联想到一堆“男女关系”。 跟生人聊人生,基本属互相勾引。
柳千落
已完结· 75.78万字
一个是灵气过人的电台实习生,一个是炙手可热的人气小鲜肉。若说没奇缘,工作却总能遇到他。若说有奇缘,为何感觉跟他差距那么大?怎么可以允许彼此之间这么大的差距!什么?小鲜肉失联了?好吧,那我刚好可以安心的充实自己,一步步向着名制作人,出发!你说你不看好我?哼,我们90后绝对会让你后悔的!!
云牧心
已完结· 18.22万字
《图解每天读点心理学》分为上、中、下三篇,上篇全面介绍了心理学的历史,心理学的主要流派、代表人物及其重要理论和思想观点;中篇着眼于生活中的心理学,介绍了心理学在生活中方方面面的实际应用技巧,涉及教育心理学、学习心理学、人际关系心理学、职场心理学、谈判心理学、管理心理学、消费心理学、投资心理学、婚姻心理学等方面;下篇以心理健康为主,介绍了心理健康的基本知识,教你学会应对常见的嫉妒心理、猜疑心理、自闭心理等心理问题,了解常见的人格障碍和异常行为,及如何正确调适儿童期、青少年期、中年期和老年期所面对的各种心理问题。
臧海波
已完结· 5.16万字
欢迎来到机器人技术的精彩世界!这是一本通俗易懂的机器人技术实践参考书。本书以实例形式详细介绍了当今流行的机器人设计、选材和制作方法,意在让读者以最快的速度掌握制作小型机器人所需的知识和技能,提高制作水平。书中收录的13个精彩实例涵盖了模拟机器人、神经网络机器人、数字机器人、数字式电子计算机等4大门类,内容包括机器人的工作原理、设计思路和具体实现方法,可以循序渐进地助你从入门者进阶为高手。不满足于制作简单电路的朋友,快来跟随本书的脚步挑战一下自己吧!你会获得知识与乐趣的双重收获。本书可作为学生开展第二课堂或兴趣爱好的参考指南,也可供业余机器人爱好者及模型爱好者阅读和参考。
陈洪华,李祥睿
已完结· 22.44万字
[中国纺织出版社]
徐捷,肖兴
已完结· 6.90万字
牧之
已完结· 16.53万字
这本书没有枯燥艰深的理论知识和心理分析,它的目的在于告诉你一些心理学必知的常识,教你学会用心理学的观点去看待我们生活、职场、爱情等方面的各种问题,去认识一些社会现象背后不易为人察觉的心理。
汪斌
已完结· 9.07万字
章银良
已完结· 17.87万字
[中国纺织出版社]
云中轩
已完结· 17.83万字
18岁后的你,已经到了独自闯荡社会的时候了。初出茅庐的你,如何调整心态,适应复杂的现实?如何行走社会,面对变幻的环境和难测的人心?如何搏击职场,脱颖而出获得晋升?如何应对压力,从挫折中拾起勇气重新出发? 生活中有很多可能,也有很多预料不到的事,因为每个人都有自己独特的性格、喜好和行为方式,这些都与人的心理有着紧密的联系。 心理学好像很神秘,但其实也很简单,看似很枯燥,但也可以很有趣。《去梯言—18岁后闯社会,你必须懂点心理学》就是一本简单有趣的心理学读本,书中没有枯燥艰深的理论知识和心理分析,它的目的在于告诉一些心理学必知的常识,教你学会用心理学的观点去看待我们的生活、职场、爱情等方面的各种问题,去认识一些社会现象背后不易为人察觉的心理。 18岁后懂点心理学,你就会发现心理学对我们的身心健康、人际交往各方面都有助益。
师晓晖
已完结· 14.61万字
《超值典藏书系:每天学点心理学大全集》汇集了心理学知识精华。从心理学的不同领域入手,包括生活心理学,经济心理学,情感心理学等不同的方面来讲述心理学,《超值典藏书系:每天学点心理学大全集》让读者对心理学有大致的了解。心理学无处不在,无时不在。如何更好地让它为你我服务,成为你我手中的一张得心应手的王牌,就从阅读《超值典藏书系:每天学点心理学大全集》开始吧。
(美)理查德·雷马卡德(RichardLemarchand) 著
已完结· 23.20万字
《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。
方国平 编著
已完结· 7.79万字
《After Effects 影视后期特效:短视频制作实战宝典》是初学者快速自学 After Effects 软件的专业教程,全书从实用角度出发,全面系统地讲解了 After Effects 软件的工具、面板和菜单命令,同时安排了实战案例,如抖音、快手、视频号等短视频的制作方法,以及讲解了 After Effects 软件的文字动画、三维空间、粒子特效、抠像、LOGO 片头制作、调色、跟踪和插件等知识,书中还配备了 After Effects 软件的快捷键查询表。 《After Effects 影视后期特效:短视频制作实战宝典》结构清晰、实例丰富,适合作为从事短视频创作、广告设计、影视后期、电商设计等相关行业的自学指导书,也可以作为影视后期、电商设计等相关专业院校或培训机构的教材。 《After Effects 影视后期特效:短视频制作实战宝典》配备了超大容量的多媒体教学视频,以及书中的案例源文件和相关素材,读者可以借助视频等资源更好、更快地学习 After Effects 软件。
方国平 编著
已完结· 6.73万字
《Premiere Pro 影视后期编辑:短视频制作实战宝典》是初学者快速自学Premiere Pro软件的专业教程,全书从实用角度出发,以循序渐进的讲解方式,全面系统地讲解了Premiere Pro软件的工作界面、自定义工作区、面板和工作流程。同时介绍了视频剪辑技巧,视频过渡和视频效果的使用方法,混合模式、蒙版与键控的使用方法,视频调色和音频效果的使用方法,文字字幕的制作方法,插件的应用方法。最后介绍了短视频制作的综合案例,如商品短视频制作、水墨短视频制作、相册动画制作、音乐卡点短视频制作。 《Premiere Pro 影视后期编辑:短视频制作实战宝典》结构清晰、实例丰富,适合作为从事短视频创作、广告设计、影视后期、电商设计等相关行业从业人员的自学指导书,也可以作为相关专业院校或培训机构的教材。 《Premiere Pro 影视后期编辑:短视频制作实战宝典》配套了超大容量的多媒体教学视频,以及书中的案例源文件和相关素材,读者可以借助配套资源更好、更快地学习Premiere Pro软件。
王星儒,刘智杨,李瑞森 编著
已完结· 10.48万字
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。