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创神决

谷神决

谷神决

安山狐狸

已完结· 312.72万

天生死脉,却身怀天地真火,成就炼药术造诣天下无双!煞费苦心,十年练就脱胎换骨洗髓神丹,却遭暗算,丹药被夺,药王陨落!一朝重生,看他如何凭借一手超凡的炼丹之术名震大陆,崛起于九州大陆,横扫一切敌手,纵横天地星空,驰骋万界!

无敌之创世神系统

无敌之创世神系统

无间道q

连载中· 4647

齐云无意中得到创世神系统,于是他以地球上对生活失望透顶的少年变成了至高无上的创世神,他创造了世界,在世界里创造出各种神兽,各种奇珍异兽,还有人类。他努力发展自己的世界,向着大道宇宙之主奋斗着!

炼世创神

炼世创神

一汪清水

已完结· 128.20万

命器:又称魂器,体内精血蕴养器物,器物孕出灵性产生共鸣,成为本命魂器,以命珠、命刀、命剑、命枪、命戟、命书、命琴、命兽、命鼎或命人等命魂器态展现,命魂器中含蕴金、木、水、火、土五行属性。一缕黑炎天火,改变他平凡的一生,成为这方世界最强者,更是能炼制一方世界的炼器匠神!

神墟创世:龙族

神墟创世:龙族

秋叶肥猫-奇迹小说家

连载中· 8874

神墟,人类文明达到的更高维度,在这里人人都是创世神。 沈白在位面中创立了龙族文明,深渊绿龙,白龙,双足飞龙,红龙,蓝龙,土龙,黄玉龙,青铜龙,赤铜龙,黄铜龙,灰铁龙,铝龙,雷龙,火龙,冰龙,水龙,骨龙,尸龙…… 位面争锋,龙族至上。 光明圣龙:“为父神荣耀而战!” 黑暗圣龙:“附议!” 星辰圣龙:“附议!” 黄昏圣龙:“附议!” …… 沈白悠闲地躺在命运之龙的背脊上:“我想说,眼前的诸位都是渣渣。”

我创造了神话时代

我创造了神话时代

我是一颗小虎牙

连载中· 2.37万

“大圣爷,快管管汤姆和杰瑞,他们快要把钢铁侠打死了!” 主角:“没事 让卡卡罗特和贝吉塔出面就行了!!” “大圣爷,不行啊,他们和琦玉打起来了!!” 猪脚:“淦!!” 我只是随便忽悠一下,怎么全都上当了,你们只是平平无奇的普通人啊!!原本以为小丑是你们,没想到小丑竟是我自己!!

全民创世时代:我写小说成神

全民创世时代:我写小说成神

萧帆

连载中· 27.21万

萧帆重生在了一个神奇的世界,这个世界存在一个天道小说平台,人们通过阅读小说就可以获得各种知识,技能,功法...甚至阅读封圣!  而在天道平台发表小说大火,则会把小说中的一切具现到现实世界,甚至创造小说世界,最高封神!  让萧帆狂喜的是,这个世界的小说水平,还是停留在最低级小白文的程度,没有丝毫的爽点,甚至武侠,科幻,玄幻这种小说题材根本就没有!  萧帆试着发了一本武侠小说,顿时天道创造武侠世界,无数武侠人物具现到现实,整个世界都在修行武侠功法!  《蜀山》《仙剑》等小说发布,漫天御剑飞行!  《异火》《叶大帝》等玄幻小说,一经发布,直接就是订阅过亿,创造小说世界,一书封神!

麦肯锡&波士顿解决问题方法和创造价值技巧

麦肯锡&波士顿解决问题方法和创造价值技巧

【日】名和高司

已完结· 12.19万

在作者名和高司的职业生涯中,他有20余年的时间分别在麦肯锡公司和波士顿咨询公司担任咨询经理和资深咨询顾问,是少数对两家企业都了如指掌的人。通过本书,从基础理论到实际应用,他毫无保留地将两家企业的解决问题方法和创造价值技巧和盘托出。本书有丰富而新鲜的案例,作者通过对这些案例的解读,帮助读者掌握如何运用崭新的方法活用有些已沦为公式的问题解决方法。

如何定义孵化器:创意破壳背后的神秘推手

如何定义孵化器:创意破壳背后的神秘推手

梅晨裴

已完结· 7.17万

随着互联网创业热潮的兴起,激起个人和机构的投资热情。人们也开始逐步关注隐藏在互联网创业公司背后的**人助推手——互联网创业孵化器。然而如何定义孵化器?孵化器的真实运行模式又是怎样的?事实上,孵化器在初创公司成长的过程中扮演着极其重要甚至是不可或缺的角色,他们为有创意的创业团队提供**笔资金和办公场地。同时,的导师资源为刚起步的创业团队提供老辣独到的策略支持。通常经过长达三个月的孵化期,几个人的团队将得以孵化成能够进入世人眼帘的成熟企业。

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 6.17万

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

大神直播间:奇迹作家的创作日常

大神直播间:奇迹作家的创作日常

小白219

连载中· 4381

独家揭秘奇迹作家创作心路历程,每周更新,欢迎关注

创世神传说

创世神传说

浪里淘金-奇迹小说家

连载中· 6927

主角凌风原本是寰宇大陆四大上古神族之一天神殿后裔,父亲是天神殿主人,因族中叛徒和外族勾结,生死不知。主角流落到边远帝国,从小遭受各种磨难,一步一步成为大陆巅峰强者!这过程中主角收服数位倾国倾城的绝世大美女,一路上遭遇各种各样的强敌最终都被凌风一一斩绝!吾欲平凡一生,奈何上天不允!且看凌风如何逆天改命,快意恩仇!

创世之神龙再现

创世之神龙再现

女子不温柔

连载中· 2.87万

 你有没有想过他们是真的存在的,只是你不知道他就在你的身边。

工匠精神:看齐与创新

工匠精神:看齐与创新

孙逸君

已完结· 7.62万

本书以“工匠精神”中的“看齐意识”与“创新意识”为主题和切入点,从正确的方法、认真负责的态度、追求卓越的精神、智慧的头脑、坚持不懈的意志、不断学习的进取心等方面入手,论述了“工匠精神”是什么、有着什么样的内核等问题,希望能够给读者以启示。

创新精神:改变世界的驱动力

创新精神:改变世界的驱动力

钱勇

已完结· 8.32万

在人类社会的发展历程中,创新发挥了巨大作用。创新精神推动人类不断探索未知事物,找到新的发展方向,创造出前所未有的成就。对于个人而言,创新精神能帮助人挖掘出深埋于自己内心的潜能,从而步入成功的“快车道”。本书以弘扬创新精神为主题,从放飞想象力、树立赶超意识、敢于质疑、精益求精、建立自信心、调整心态等多方面入手,阐述了创新的重要性以及创新的方法和途径,以期帮助广大读者培养创新精神,从而在工作和生活中取得巨大的成功,创造出令人惊叹的奇迹。

为乡村找路:乡村振兴之关键决策与创新方法论

为乡村找路:乡村振兴之关键决策与创新方法论

莫问剑 编著

已完结· 16.16万

找魂、找钱、找人,是当下全国各地乡村振兴普遍面临的难题。三个“找”,归结起来,就是要从根本上为乡村找路,一条通向未来的乡村之路——通过品牌化为乡村找到魂,建立多元化投融资机制,重构乡村价值,吸引原乡人、归乡人、旅乡人,重现乡村活力。从20年前的“千万工程”开始,浙江省就走上了乡村振兴先行之路,但千县千面、万村万情,要想让先行经验真正能“为我所用”,还需要透过现象洞悉本质。笔者以乡立方团队打造的数百个乡村项目为基础,精炼出对乡村振兴从业者,尤其是县域决策者来说一系列极具参考价值的创新方法论。本书分别从顶层设计、产业谋划以及乡村的运营、文化、创新等五个核心维度,深刻而生动地阐述了乡村振兴中一系列普适性问题及其解决方案,文字简洁而流畅,观点直接而新颖,案例真实而鲜活,是一部立足乡村未来发展的具有前瞻性的实用方法论图书。

创神纪

创神纪

诺魂炎

连载中· 5901

现代世界,80%的财富被20%的人掌握,80%的普通人正在逐渐被边缘化,人世间凡人不断追逐金钱,信仰淡薄,月盈则亏,月亏则盈,世界开始纠错,由地心引力辐射神话粒子,赋予选中的人异能!术者,武者,装者,相互激烈碰撞,开启成神之路!这是一个新的纪元,创造新神话的纪元!

创界武神

创界武神

紫漠寒烟

已完结· 155.93万

少年林川在与同族子弟争执中被打伤,濒死之际,觉醒了体内的神秘传承,从而开始了修习武道,轻松突破,独战群雄,越级杀敌,保护妹妹,寻找父母,炼丹布阵,走上武道巅峰,成就无上武神的道路。

史上最强脑力操2:让人惊呼神奇的创意课

史上最强脑力操2:让人惊呼神奇的创意课

【英】罗勃·伊斯特维

已完结· 5.49万

《 强脑力操(2让人惊呼神奇的创意课)》为英国创造力培训大师罗勃·伊斯特维的经典之作。 作者在《 强脑力操(2让人惊呼神奇的创意课)》中为我们揭示了创造力的形成,以及有哪些因素正在扼杀我们的创造力。在本书当中,作者提供了大量富有挑战性的练习题目,启发读者如何在看似简单的问题中找到创意的机会,比如他会告诉读者“如何为一支没油的圆珠笔找到1000种用途?”“怎样在看似毫无关系的两个事物之间建立联系”等等。全书极富趣味性和实践指导意义,看成创造力培训领域的经典读物。

做对:创业决策和执行的历练

做对:创业决策和执行的历练

林锐

已完结· 5.71万

穿越麻衣之创界神域

穿越麻衣之创界神域

越子萌

连载中

万物之初以虚无混沌为首,在万界形成之时,无尽的虚空诞生了虚无神界和混沌神界两大神界。 而掌管这两大神界的则被称之为万界之主。 虚无神界和混沌神界居住的人皆为万界罪人,虚无神界收留万界之中被打散的魂魄,而混沌神界收留万界之中身上有着无法被抹去的罪孽之人。 这些人与魂都在虚无神界和混沌神界中进行着自我的救赎,然后重新遁入轮回之道。 在这里,人人都说万界之主不近人情,但谁又理解万界之主的孤独呢。 【本书应该算是穿越同人文,很喜欢骑马钓鱼的【麻衣神算子】这本书,写的不好之处还望见谅。】

创世神她只想吃瓜

创世神她只想吃瓜

余晏之

连载中

面对鬼王造反、仙魔大战、上苍无道助邪损正致使人间怨气横生,创世神特派遣女主救世,并表示她只想吃瓜。

做对:创业决策和执行的历练

做对:创业决策和执行的历练

林锐

已完结· 5.71万

做对:创业决策和执行的历练

做对:创业决策和执行的历练

林锐

已完结· 5.71万

“企业家讲坛:创新创业指导丛书”是林锐博士对二十余年产品研发和创业历程的反思总结。《天性》《吸引》《做对》这三本书用生动的语言讲述了需求、产品设计和创业的重要理念,对企业成长和创新创业教育很有指导价值。《做对》论述如何“做对的事情”和“把事情做对”,学会正确决策和正确执行,降低失败的风险和代价。企业所有工作都围绕两个“做对”开展。一是“做对的事情”(Do Right Things),即正确决策;二是“把事情做对”(Do Things Right),即正确执行。正确决策和正确执行的能力不是先天具有的,是在创业过程中历练出来的。本书汇聚了众多企业家的经验教训,能够帮助创业者少犯明显的错误,少走崎岖弯路,对创业大有裨益。

做对:创业决策和执行的历练

做对:创业决策和执行的历练

林锐

已完结· 5.71万

“企业家讲坛:创新创业指导丛书”是林锐博士对二十余年产品研发和创业历程的反思总结。《天性》《吸引》《做对》这三本书用生动的语言讲述了需求、产品设计和创业的重要理念,对企业成长和创新创业教育很有指导价值。《做对》论述如何“做对的事情”和“把事情做对”,学会正确决策和正确执行,降低失败的风险和代价。企业所有工作都围绕两个“做对”开展。一是“做对的事情”(Do Right Things),即正确决策;二是“把事情做对”(Do Things Right),即正确执行。正确决策和正确执行的能力不是先天具有的,是在创业过程中历练出来的。本书汇聚了众多企业家的经验教训,能够帮助创业者少犯明显的错误,少走崎岖弯路,对创业大有裨益。

做对:创业决策和执行的历练

做对:创业决策和执行的历练

林锐

已完结· 5.71万

“企业家讲坛:创新创业指导丛书”是林锐博士对二十余年产品研发和创业历程的反思总结。《天性》《吸引》《做对》这三本书用生动的语言讲述了需求、产品设计和创业的重要理念,对企业成长和创新创业教育很有指导价值。《做对》论述如何“做对的事情”和“把事情做对”,学会正确决策和正确执行,降低失败的风险和代价。企业所有工作都围绕两个“做对”开展。一是“做对的事情”(Do Right Things),即正确决策;二是“把事情做对”(Do Things Right),即正确执行。正确决策和正确执行的能力不是先天具有的,是在创业过程中历练出来的。本书汇聚了众多企业家的经验教训,能够帮助创业者少犯明显的错误,少走崎岖弯路,对创业大有裨益。

做对:创业决策和执行的历练

做对:创业决策和执行的历练

林锐

已完结· 5.71万

做对:创业决策和执行的历练

做对:创业决策和执行的历练

林锐

已完结· 5.71万

“企业家讲坛:创新创业指导丛书”是林锐博士对二十余年产品研发和创业历程的反思总结。《天性》《吸引》《做对》这三本书用生动的语言讲述了需求、产品设计和创业的重要理念,对企业成长和创新创业教育很有指导价值。《做对》论述如何“做对的事情”和“把事情做对”,学会正确决策和正确执行,降低失败的风险和代价。企业所有工作都围绕两个“做对”开展。一是“做对的事情”(Do Right Things),即正确决策;二是“把事情做对”(Do Things Right),即正确执行。正确决策和正确执行的能力不是先天具有的,是在创业过程中历练出来的。本书汇聚了众多企业家的经验教训,能够帮助创业者少犯明显的错误,少走崎岖弯路,对创业大有裨益。

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 2128

这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新

财务智慧:从创业到上市的财税合规与经营决策指南

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佚名

已完结· 13.77万

女神的贴身高手

女神的贴身高手

我自对天笑

已完结· 1679.42万

雇佣兵王陈扬回归都市,只为保护战友的女神妹妹。无意中得罪少林俗家弟子这个恐怖的集团。一时间风起云涌,杀机如流。 且看一代兵王如何用铁拳和智慧去征服一个个强大对手,创造属于王者的辉煌传奇……

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