智能家居——下一场巨头的游戏(第2版)
向忠宏
已完结· 18.68万字
本书是一本介绍智能家居商业模式和分析品牌竞争格局的读物,在第版的基础上增加场景智能、人工智能两部分内容。首先从国外智能家居平台竞争生态谈起 然后重点分析国内各类智能家居商业模式,包括智能家居项目集成、智慧社区建设与运营、家庭智能安防运营等,并对智能家居中几个关键产品市场的品牌竞争格式进行了分析 ,全面分析智能家居企业生态。智能家居是一场巨头的游戏,在与巨头的竞合中,初创团队只能在智能家居单品方向进行创业才有成功的机会。
向忠宏
已完结· 18.68万字
本书是一本介绍智能家居商业模式和分析品牌竞争格局的读物,在第版的基础上增加场景智能、人工智能两部分内容。首先从国外智能家居平台竞争生态谈起 然后重点分析国内各类智能家居商业模式,包括智能家居项目集成、智慧社区建设与运营、家庭智能安防运营等,并对智能家居中几个关键产品市场的品牌竞争格式进行了分析 ,全面分析智能家居企业生态。智能家居是一场巨头的游戏,在与巨头的竞合中,初创团队只能在智能家居单品方向进行创业才有成功的机会。
光速追猎者
已完结· 18.12万字
游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。
叶泽天
连载中· 5.39万字
兵王回归,无意见结识美女总裁,成为美女总裁的贴心助手,一路上碾压对手,书写属于他的都市兵王传奇。
皇小祥
连载中· 117.11万字
全球游戏具现现实复苏,重回高考现场。什么?考试进入吃鸡战场,要真人跳伞,钢枪?怎么办,在线怂!叮咚!好在有作弊键盘,自动瞄准,透视,开挂现实钢枪上场。系统是一块键盘?可以开挂!这是要我当一个键盘侠啊?校花:“你不是吊车尾,为什么今天枪法那么准?”砰!“不要急。”段遇随手一枪,“让子弹飞一会!”1kill!……2KILL!……20kill!别人关注,讨厌,能增加我开挂点数!段遇:“今天爷说一句,我就喜欢你看我不顺眼,又那我没办法的样子。”段遇:“看到超神那个帅哥了吗?就是我!”段遇:“我不是针对谁,在场的都是辣鸡!”段遇:“爷开挂的人生,不解释!”
黑曜石-奇迹小说家
连载中· 1.44万字
当一颗核弹落下而此刻你就在正中心,你会闭上眼睛祈祷,等待死亡的降临。 还是像我这样子掏出一个潜影箱的不死图腾,然后再笑眯眯的磕下一颗金苹果,双手张开迎接核弹带来的光和热,不过核弹带来的冲击波使得我痛并快乐着。 你玩过万米高空无伞跳伞吗?我玩过,落地水,稻草堆,粘液块什么的,在万米高空面前,真的都是在开玩笑。不过落地之前磕个紫松果或者来一颗末影珍珠,那是真的不错。 听说尼斯湖有水怪!背上我的潮汐涌动式背包拿起我的海王三叉戟,走!咱们去抓尼斯湖水怪,像这样子的好日子,什么时候才能到头呢? 余天骥翘着二郎腿躺在信标旁边看着天空,突然天空裂开了一道口子,……三双怪异的眼睛紧紧的盯着他。
杨阳
已完结· 9.86万字
AI时代,什么样的人会被淘汰?AI时代,如何进行自我提升,更好地抓住就业机会?这是本书重点探讨和要解决的问题。本书共分为7章,分别从AI引发的工作变革、如何应对AI时代的失业危机以及AI时代不会被淘汰的5种能力(专业顶尖、人际交流、组织管理、人机协作和终身学习)进行分析和介绍,帮助读者在AI时代建立正确的职场观,掌握AI时代必备的工作技能,成为AI时代不可或缺的人才!本书适合即将步入职场的学生和初入职场者阅读。
(日)栗田哲也等
已完结· 5.34万字
一本大幅提高孩子数学成绩的神奇数学书! 一本从根本上提高孩子编程力的思维游戏书! 帮助孩子读懂数字背后的原理,激活TA的数学大脑,让TA的心算比计算机更快!
税琳琳,任欣雨
已完结· 6.17万字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
盛乐,乔珇
已完结· 28.88万字
本书将带你走入他们的训练“集中营”,领略优等生的课外生活。书中精选了全世界优等生都爱做的富于趣味性和创造性的900个经典思维游戏,并结合逻辑学相关知识分为推理、逻辑和益智三篇。各篇选择的游戏各有侧重,形式丰富多样:图形识辨、侦探推理、火柴移动、填字猜词、诗词谜底,等等,互相穿插,难易相间。此外,书中涉及的归纳、演绎、概念、假设、判断、类比、博弈、观察、记忆、创新、整合、数理计算、语言等要素,它们的作用相辅相成,彼此之间不能割裂,需要你在游戏中联系起来,进行综合分析和运用,抽丝剥茧找到正确答案。
1553980pbux
连载中· 1.20万字
这是一部双穿剧,一个刚毕业一年多得小伙子,也是刚被女朋友甩的人,回家的路上意外捡到智能手表,从此改变他的一生的命运,从两千块钱都拿不出来的人,转眼就成了亿万富翁,就靠着从古代带回古董,黄金,宝石翡翠,发了家,在现代社会上做成自己的集团,几个极品美女围着他转,在上流社会上只要提到洪亮,值得深交的朋友
(英)查尔斯·菲利普斯
已完结· 10.29万字
本书中所给出的60个推理游戏,涵盖了各种推理技巧和思路,完成它们,不仅可以提高推理能力和大脑的思维活跃性,在学习、生活、社交等方面的表现也会获得显著提升。
张竞宇
已完结· 10.83万字
从取代简单机械的重复劳动到辅助内容创作、医药开发、科学实验,人工智能产品正以惊人的速度在各行业大展拳脚,预示着人类即将进入一个全新的发展阶段。本书通过浅显易懂的语言帮助你理解人工智能产品是什么,人工智能产品是怎么创造出来的以及人工智能产品是如何进行创新迭代的。 人工智能行业的快速发展对产品经理提出了更高的要求,产品经理需要具备的专业技能是广泛的,从产品设计、开发、营销到服务,无一不包括在内。产品经理需要对人工智能的原理、应用场景、发展潜力等有扎实的了解,这样才能够将人工智能的优势转化为产品的优势。 《人工智能产品经理:AI时代PM修炼手册(修订版)》从知识体系、能力模型、沟通技巧等方面帮助大家系统地梳理了人工智能产品经理所必备的基本素质和技能,旨在帮助产品经理找到转型升级的最佳学习路线,以成为合格的人工智能产品经理。 《人工智能产品经理:AI时代PM修炼手册(修订版)》适合现阶段从事产品经理工作的人士转型做人工智能产品时学习,适合以人工智能产品经理为职业理想的人士阅读。另外,人工智能领域的企业负责人和技术骨干也适合阅读本书,以了解企业的技术人才需求。
张亚新
已完结· 5.56万字
《每天一个思维游戏》主要内容简介:这是一本激发人类大脑潜能的全脑思维游戏书,它兼具代表性、独创性和趣昧性。无论是在校学生、上班族还是那些渴望突破自己思维定势的挑战者,都会喜欢。看过《每天一个思维游戏》之后你会发现,你将能有意识地运用自己的推理能力、记忆力和反应力等各种能力。游刃有余地解决所有问题。
小向
已完结· 5763字
[中国纺织出版社]
(日)柳泽弘树 著
已完结· 4.19万字
科学研究显示,儿童从10岁起学习能力的差异急剧凸显。如何避免这种情况,让孩子的智力――构成学习能力最重要的因素,一直在线呢?身兼日本筑波大学研究生院人类综合科学研究学科博士及体育科学博士的作者柳泽弘树,认为"培养运动能力是培养学习能力的基础”,主张根据孩子的发育阶段,让孩子从事不同的运动并爱上运动,从而通过身体活动刺激脑功能的发育,以在幼年及孩童时期形成良好的记忆力、集中力、逻辑思维力、空间认识力、语言能力等构成孩子学习力的素质。作者在书中按照年龄阶段,详细介绍了许多其亲自所设计并实践检验成效很好的适合孩子玩的运动游戏,能让孩子在爱上运动的同时预防抑郁和认知障碍;同时书中也阐述了运动与智力和学习能力的关系,以及如何通过运动让孩子接触社会的知识。
张光斌,宋睿玲,王小明
已完结· 17.05万字
本书从科技和文化深度融合的视角,介绍了科普游戏的概况和所涉及的基本理论和核心技术,结合20多个中外科普游戏实例全面详尽地梳理和概括了科普游戏的概念、定义、历史、类型、特征、知识体系、行业生态及其在科学教育中的作用等内容。旨在探索科普游戏作为科普产业的新业态,引导传统游戏行业积极布局科普游戏业务,构建新时代科普新格局。 本书对科普场馆、博物馆和从事科学普及的研究人员、展教人员、科学教师以及高等院校科学传播、教育技术等专业的师生、科普产品研发企业的相关人员、文化创意产业产品策划设计人员可起到抛砖引玉的作用。 全书6章,包括科普游戏的概念与价值、科普游戏的理论基础、科普游戏与科学教育、科普游戏与科普场馆、科普游戏的策划与研发以及科普游戏与科普产业等内容。
火焰公子
连载中· 5.80万字
我“死”已经快两个月了,但我很难适应变化。 很难相信我原来的生活方式已经结束了,我是半个吸血鬼,再也回不去了。我知道我最终必须离开我人性的一面。 但说起来容易做起来难。 普利斯抬起头,舔了舔嘴唇。“好酒,”他开玩笑地说。“轮到你了。”他说。 我向前走了一步,然后停下来,摇了摇头。“我不能,”我说。“别傻了,”他咆哮着。“你已经躲了两次了。 你该喝了”。“我不能”我哭了。
龚超,王冀,袁中果
已完结· 19.42万字
本书是一本体系完整、综合全面介绍中小学人工智能相关内容的书籍。本书涉及人工智能的历史与发展,中小学人工智能战略定位、课程体系建设、计算思维,编程、机器人、知识工程、搜索算法、机器学习、深度学习、人工智能+X、人工智能对教育赋能、人工智能道德伦理与法律以及人工智能未来发展的展望等相关内容。本书可以作为中小学教师教授人工智能课程的辅助书籍,也适合对中小学人工智能教育感兴趣的广大读者阅读使用,还可以作为广大读者系统了解人工智能相关知识的参考用书。
猫小白
已完结
星座猎手,专职狩猎校园里最最闪亮的星座王子,是全校女生羡慕不已前卫的存在。 然而,越前卫的道路越是荆棘密布—— 拥有超完美轮廓的目标1号星座王子其实是个毒舌大魔王; 拥有天使般治愈气质的目标2号星座王子竟然还有妖孽的一面; 天哪,那些闪亮的生物不会个个如此吧?! 危险游戏将要开始—— 狩猎你的星座王子!
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新
杨阳
已完结· 20.73万字
[日]真工作室(STUDIOSHIN) 著
已完结· 12.35万字
【美】托尼·萨尔德哈(TonySaldanha)
已完结· 11.94万字
佚名
已完结· 10.10万字
电子烟
已完结
“想出人头地吗,想美女成群吗?”当暧昧成为一种变强的手段时,一切都不再只是梦想……从纯情到流氓,从懦弱到杀神,他一步一个脚印,且看主角如何携众美踏上巅峰……
宁航一
已完结· 107.69万字
国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......
我爱吃猫片
已完结· 552.59万字
如果仁慈和善良不能拯救世人。那么这一次,我选择杀戮。-------------------我于死亡中重生,亦如烈日下的罪恶。
风轻阳
已完结· 204.86万字
穿越异界成了国王可惜还来不及作威作福,宠幸后宫李牧凡就发现自己的老婆跟人跑了,江山被人夺了这不能忍啊,开启环世界系统,我特么要怼回去!没有兵将人手?系统帮我召唤无数的忠诚殖民者,分分钟堆死你敌人实力太强,干不过?看我大系统军火库无限支援,AK、手雷、巴雷特,教你做人不商量什么,敌人城坚地阔,资本雄厚?我系统新建基地车攀升科技树,综合国力一年更比百年强!纵横异界,做万国之王!
好大一只昏鸦
已完结· 100.20万字
你见过死者临死前最后的幻象吗? 那是一个扭曲荒诞的世界,有着最恐怖的怪物和最病态世界观。 被缝上的残肢在半夜乱爬,床底下对视上一张惨白人脸,雪夜画中走出来的无脸女郎…… 一群濒死之人被选中进入这里,只有完成任务,才能活下来! 十四个死者的世界,故事就此展开……
吻天的狼
已完结· 147.16万字
有些游戏。不能玩。 这些游戏禁忌。你知道几个?真实的讲述我的亲身经历。