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设计师哈维尔

凶宅设计师

凶宅设计师

文飞

已完结· 177.35万

因为设计的房子总碰上邪乎事,他们都说我是凶宅设计师。嗜血尸婴、泣血诡面、蜕皮异鬼、阴司罗刹……这只是冰山一角,猛鬼虽恶,好在我有家传驱邪秘术!

游戏设计师之亿万玩家的噩梦

游戏设计师之亿万玩家的噩梦

深空失忆

连载中· 54.26万

【老作者新书】【塔读唯一游戏设计文】穿越平行世界,陆离发现这里的的游戏非常匮乏。 “什么年代了,还有人玩连连看?”传播经典游戏,吾辈义不容辞! 《植物大战僵尸》《王者荣耀》《英雄联盟》《绝地求生》…… 一款又一款超级大作经陆离的手出现在这个世界。 亿万玩家疯狂了! “还有这种游戏?太好玩了!” “什么破游戏?老是配给我哈批队友!这把队友好猛,真香!” “这游戏也太尼玛难了,我直接卸载!兄弟我开玩笑的。”…… 最后,玩家发现陆离竟然把他们带到真实的游戏世界了。 【勤快作者,更新有保障】 【生产队的驴都没这么能更新】

HI设计师

HI设计师

愉意

已完结· 111.46万

大学刚毕业的涂安,无意中得到一次去设计大公司SWAN的应聘机会。面试时,却发现SWAN的首席执行官竟是自己等了多年的儿时玩伴,然而,过往的记忆早已在他脑海中丢失,早没了彼此相识过的痕迹。如今坐在首席面试席上透着上流社会风雅之气的他,与一身寒酸,卑微的涂安,明明他们之间隔得很近,却像是横亘着天差地别的距离,遥不可及……

意识设计师

意识设计师

叶聪灵

已完结· 117.83万

灵,非物质DNA,地球一切生物的千变万化之组合,形成了无数奇异,惊悚的“怪物”,它们被称为“组灵生物”,它们诡异、恐怖、充斥人类世界。组灵者,来自神秘的科学组织,他们是“组灵生物”的缔造者和毁灭者。如鬼一样恐怖的事件开始了……

鬼屋设计师

鬼屋设计师

如狼似虎

已完结· 96.01万

一座由病院改造成的鬼屋,一则流传坊间的城市怪谈,为追查五年前的一桩疑案,设计师王锐陷入灵异事件的漩涡。 咒术师,赶尸人,徘徊都市的鬼怪恶灵,制造混乱的精神病人…… 当疑云缓缓消散,溟城展露出了它的本貌,那是一幅的群邪云聚的魍魉绘卷……

科技:我六代战机设计师,你让我退学?

科技:我六代战机设计师,你让我退学?

煮酒觅封侯

已完结· 118.43万

穿越到平行世界的叶枫,熬夜达成了阅读一万小时任务,成功觉醒超神科技系统,即将考入大学,完成任务的时候,竟然被高中找个莫须有的名头开除!这是阻止自己让龙国成为世界霸主啊!自此之后,叶枫如同开挂般,研制六代战机。研制空天母舰,电磁轨道炮,外骨骼装甲,南天门计划……当龙国开着空天母舰抵达鹰酱组建的联合军演时候。鹰酱瞬间傻了:“兔子你不讲武德,忽悠我拆除F22生产线,你却完成南天门计划!”

游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

阿困

已完结· 112.25万

这是一个略微畸形的平行世界。 因为科技发展速度太快,商业和文艺的脚步完全跟不上进度。 导致这个世界大部分行业,都处于重技术,轻内容的情况。 而其中,尤其以游戏行业表现的最为明显! 没有电脑游戏,没有手机游戏,所有游戏都是VR的! 甚至连免费游戏都没有! 在这个世界,游戏是有钱人才有资格享受的昂贵物品。 “一个VR设备几十万,穷人就没资格玩游戏了?” 《传奇》《暗黑破坏神》《地下城与勇士》《梦幻西游》《魔兽世界》《英雄联盟》…… 陈风带着前世无数款经典游戏穿越而来,为无数普通玩家发声做事! 一步步走到世界之巅峰,被所有玩家和网友尊称为:游戏界的慈善家!

暄言献策:交互设计师的用户体验策略

暄言献策:交互设计师的用户体验策略

黄梓暄 著

已完结· 25.78万

全书根据目前行业设计师身上常见的知识诉求,以及作者的亲身经历,共分为四大块内容进行精讲,一是用户体验行业及相关岗位的现状、挑战、未来和破解之法;二是用户体验设计方法论、交互设计技能树和产出物的解读和实际案例讲解;三是不同类型产品的设计特性及设计师价值体现;四是根据作者多年来的从业心得汇聚而成,分享设计师的成长阶段、学习方法、职场心得和交互设计作品集设计思路。

权少盛宠:首席设计师

权少盛宠:首席设计师

糊涂小叶子

已完结· 46.89万

她错信于人,被亲妹妹害死!重来一回,林妤蘅发誓要报仇雪恨!撕渣男弄恶女必不可少,在发家致富的道路上不断狂飙,怎么好像不对劲.....林妤蘅看着被自己抱紧的金大腿,有些疑惑,这咋还甩不掉了呢??男人的冷魅的勾起嘴角:“招惹了我还想跑?”角落里瑟瑟发抖的她连忙摇头.....

造化设计师

造化设计师

君不器

已完结· 107.92万

混吃等死的室内设计甄象偶然得到太古至宝“山河社稷图”,在图中小人儿的鞭策下,在众多不靠谱队友的折磨下,他完成一个又一个设计挑战,解决一个又一个麻烦的敌人,一步步成长为他命中注定的那个人。一笔挥时鬼神惊,一笔落处万物生。造化天地,尽在手指握捏之间。

一稿通过:品牌IP形象设计·给设计师的经验谈

一稿通过:品牌IP形象设计·给设计师的经验谈

香蕉设计,林徐攀 著

已完结· 1.22万

作者以其丰富的经历和成功的案例分享给年轻的设计师们如何适应设计行业、提高设计能力,如何能够快速了解客户需求、维护客户关系,在短时间建立符合企业文化的视觉形象,设计出瞬间打动人的设计。结合设计经验谈,书中融入了成功的IP形象设计案例的设计方法、设计流程、设计执行力,系统的阐述了商业品牌IP案例包括色彩搭配、图形设计、卡通形象造型、表情设定、形象三视图及周边设计等,将品牌策划、品牌设计、IP打造与孵化及品牌IP形象设计相关知识通汇贯通,让读者通过实例去学习设计思维。

写给UI设计师看的数据可视化设计

写给UI设计师看的数据可视化设计

吴星辰

已完结· 8.74万

思维可视化教学:哈佛大学教育学院设计可视化思维课堂的18种流

思维可视化教学:哈佛大学教育学院设计可视化思维课堂的18种流

(美)罗恩·理查德,马克·丘奇

已完结· 14.73万

本书是哈佛大学教育学院知名教师总结了几十年的研究与教学经验,提供了全新的18种思维流程训练方法。老师在课堂上运用新的思维流程,可达到更好的教学效果。 学生学习的思考过程,是学习真正发生的时刻,让这一过程可见,从而找到更好的学习方法。

游戏设计之开局创造米哈游!

游戏设计之开局创造米哈游!

狸花池鱼

连载中· 83.21万

【校园征文长篇】游戏设计师司晟,穿越平行宇宙,激活氪金系统!玩家氪金充值,宿主兑换精品游戏!于是,司晟掏出一款款氪金游戏,穿越火线,地下城与勇士,征途,梦幻西游,问道,率土之滨,阴阳师……司晟:想一想,不充钱你会变得更强吗?!亿万玩家欲罢不能,边骂边玩:司马老贼,nmsl!什么?你觉得劳资做不出来精品游戏?!英雄联盟,我的世界,绝地求生,堡垒之夜,CSGO,魔兽世界,DOTA……火爆全球!什么?你觉得用电脑玩游戏不够方便?!马上上线手游!Switch游戏!王者荣耀,和平精英,塞尔达旷野之息,梦可宝,怪物猎人,马里奥,动物森友会……什么?歪果仁嘲讽劳资做不出来三A大作?!只狼,黑悟空,GTA,赛博朋克2077,刺客信条,荒野大镖客,黑暗之魂……全部走起!亿万玩家顶礼膜拜:司马老贼,yyds!

哈佛大学人生设计课

哈佛大学人生设计课

尤虹文

已完结· 5.74万

“人生没有对的路,只有你决定的路,特别崎岖艰辛的路,更要勇敢走下去。”大提琴手尤虹文,选择走一条充满挑战的路——成为哈佛人。哈佛独树一帜的教育理念,让所有哈佛毕业生,不管身处哪个领域,都能熠熠生辉。她从4年的大学旅程中汲取成长的养分,学会在迷茫中取舍与前行,走出生命暗角,找到人生的意义。 如今,她把从哈佛学来的宝贵才识,结合自身经历和实践,总结出18堂人生设计课并悉数呈现,让读者借鉴哈佛优等生的思维方式,成就属于自己的未来。

跳出思维陷阱:麻省理工计算机博士的7堂思考课

跳出思维陷阱:麻省理工计算机博士的7堂思考课

刘炯朗

已完结· 10.09万

这是一本令你瞬间大开脑洞的醒脑工具书,让你哭笑不得,拍案叫绝,刷新你的工作与人生。 从布局全球的商业大佬,到用手机做直播的网红达人,掌握成功者都在使用的7种思考方式。 如何轻松化解争端,快速达成共识?怎样把握时机,不做亏本买卖?怎样用*省钱省心的方式揪出问题?且听作者条分缕析。 读一遍,改变旧思路;照着做,创造新思维。麻省理工计算机博士手把手教你正确思考问题,成为人生赢家。 作者刘炯朗,懂生活的科学家,懂科学的教育家。麻省理工学院计算机博士,曾任台湾国立清华大学校长,又是电台主播、网络达人,幽默风趣,举重若轻,在谈笑间带你跳出思维陷阱,化解逻辑难题。

哈里曼股票投资规则:全球68位投资大师的投资原则与禁忌清单

哈里曼股票投资规则:全球68位投资大师的投资原则与禁忌清单

【美】克里斯托弗·帕克

已完结· 24.48万

这是一本表达了一些有分歧的观点或对立观点的书。不同投资观点的碰撞,给人耳目一新的阅读体验。汇集68位伟大投资者的400多条投资规则,是众多优秀作者的集体智慧,告诉了投资者应该做和不应该做的事情,多样性观点的碰撞,已给千万读者带来既愉悦又有启发性的感受。

目标法则:大师的积极思维课

目标法则:大师的积极思维课

【美】米奇·霍洛维茨

已完结· 8.06万

本书扎根于拿破仑·希尔的原理、术语和概念,重点阐释拿破仑·希尔成功学的核心理念——目标法则,并结合作者所亲历数十个鲜活案例加以解读,从而更好帮助读者理解、掌握拿破仑·希尔的哲学精华。 本书帮助读者认识到首要目标的重要性,如何确定你真正想要的是什么,目标是否足够好,如何打磨你的目标,如何智慧坚持,如果目标落空应该怎么办。 本书特别强调希尔的理念中与 21 世纪读者关联更强的那些部分,比如说失败后的重振,或是在必要时修改首要目标。每一章都包含了一个以上模块化的“行动步骤”——一些锻炼你的精神或情绪肌肉的额外练习,让你更全面地应用作者探索的那些理念。 如果你无法全然领悟目标法则这个理念,希尔的其他课程(或任何其他相似的动机学课程)可能都不会太管用。拥有一个首要目标会对你大有裨益,无论是在赚钱,或是用艺术表达自我,或是在你的领域成为一名领导者。通往伟大的大门仅向某一类人打开,这类人拥有一个特别的、包罗一切的焦点——那就是首要目标。让我们一起找寻你的目标吧。

从喧嚣到理性:透过无锡模式看智慧城市建设升维

从喧嚣到理性:透过无锡模式看智慧城市建设升维

张克平,杨冰之

已完结· 17.95万

随着新一轮科技创新和产业革命,智慧城市建设了创新发展的关键阶段。本书结合国内外智慧城市建设实践经验,立足无锡市现有基础,深度剖析智慧无锡建设的先模式及不足之处,同时充分考虑到新形势下智慧城市建设的新需求和新趋势,前瞻性地提出未来无锡在规划、基础、应用、产业、模式等方面的推路线,对于无锡模式的完善、升级和全国其他城市建设具有重要的参考价值和指导作用。

可见的学习与思维教学:让教学对学生可见,让学习对教师可见

可见的学习与思维教学:让教学对学生可见,让学习对教师可见

【美】玛丽·凯·里琪

已完结· 6.17万

《可见的学习与思维教学》含有独到且系统可立即参考使用的成长型思维教学案例、教学方法和教学任务模板,以及建立成长型思维模式学校文化的步骤和策略。用全新思维教学助力教师的快速成长,成就每一位教师和校长。改变课堂,与学生一起创造奇迹!

会计思维:任何人都需要的财务必修课

会计思维:任何人都需要的财务必修课

吴晶

已完结· 17.57万

本书先从会计基础知识入手,循序渐进、深入浅出地介绍会计基础知识和原理,然后从高层到低层有针对性地重点阐述各层次经理应该具备的会计知识。本书内容涉及销售部门、人事部门、采购部门、生产部门等,涵盖了公司日常运营的各个方面。本书从会计思维的高度提供了一套职业规划和岗位进阶的系统、完备的方案和实战方法。通过阅读本书,读者能掌握全面的会计知识体系、更深入的会计思维、更清晰的分析逻辑,从而成为管理、工作都更高效的财务高手,能运用会计思维科学决策、准确核算,游刃有余地处理会计工作中遇到的问题,不断提高公司整体收益,开创工作新局面。

农村电商新思维:农业创新营销模式设计

农村电商新思维:农业创新营销模式设计

毕慧芳,黄颖

已完结· 23.99万

新农村建设日新月异,互联网 农业也到了4.0时代,产品、品牌、营销赋予了新的契机",互联网 农业”的模式不仅为农村提供了销售途径,而且已经深入到了农业的整条产业链,从生产到加工,再到销售,互联网都可为其"保驾护航”。,社交农商必将成为下一个爆发点,本书结合案例进行详尽论述,并适时总结核心观点和关键成功要素,对于对创新思维求知若渴的互联网 农业,不得不说是*为珍贵的伴手宝典,本书为激发现代农业发展新动能,为传统农业转型升级谋划了行之有效的方针策略,为农业电商健康发展指定了清晰明了的通道路径,无论你是农业相关企业的管理者,还是相关政府部门的公务人员,都可以从中找到一些对实际工作有指导意义的闪光点。

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

神奇的设计思维游戏书:激发无限创造潜能

税琳琳,任欣雨

已完结· 6.17万

不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。

Lean TPM精益设备:事后维修与综合效率提升你也可以懂!

Lean TPM精益设备:事后维修与综合效率提升你也可以懂!

柳草

已完结· 10.23万

本书共分两部分:第Ⅰ部分主要介绍精益事后维修管理。该部分系统介绍了事后维修的全流程,以及在过程中所涉及的问题、工具以及方法对策;过程中穿插大量企业实战案例,帮助读者更好地理解相关内容。第Ⅱ部分主要讲述设备综合效率提升的方法。该部分运用OEE基础知识、计算方法,结合影响OEE的六大损失,给出了系统的解决思路,并从系统管理的角度提出了OEE提升管理推进与OEE管理信息化建设的方法。对奋战在精益生产一线的专家、学者、企业骨干有一定帮助,也可以作为全日制本科、大中专院校、职业学院机电一体化、设备管理专业方面的补充教材。

商学院传授的77个会计常识:人人都能看懂的会计思维书

商学院传授的77个会计常识:人人都能看懂的会计思维书

【日】西山茂

已完结· 6.63万

身处商业活动中的人,一定对于数字非常敏感,而商业中的数字往往又体现在会计学中的一些指标上。因此,具有会计思维的商务人士可以更好地了解企业经营状况,是百里挑一的稀缺性人才。《商学院传授的77个会计常识》作为了解经营与会计的入门书,将企业经营中常见的77个会计常识一一罗列,帮助读者认识会计学中的重要指标,而后利用这些指标识别企业经营中的机遇与风险,提高企业效益。 《商学院传授的77个会计常识》内容丰富,运用软银、丰田等世界企业作为案例讲解理论知识,深入浅出。本书适合于会计专业人士、企业的管理者以及想要了解会计常识的非会计专业者阅读和学习。

思维导图教学法:写给中小学老师的思维导图课

思维导图教学法:写给中小学老师的思维导图课

李媛

已完结· 10.60万

这是一本基于一线教学经验,面向全国中小学教师,精心打造出来的思维导图教学参考书。本书用思维导图作为思维工具,分享了不同课堂目标需求下的思维导图多元用法。 本书的优势在于,理论 案例 示范图,对所有学科、所有老师都实用,具有很强的实际参考价值。本书的重要特点是,无论懂不懂思维导图的老师,都可以对照学习、提高。本书同样可供全国中小学生阅读。借助思维导图,让学生发展多元能力,并让知识和能力实行可见和可测的突破,真正实现学生的多元能力的发展。

给小学教师的100个创意:发展思维能力

给小学教师的100个创意:发展思维能力

(英)鲍凯特

已完结· 6.99万

本书通过一系列的技巧和课堂活动,向学生们展示了如何通过各种方法来进行思考,如“鞋盒人生”“提问三步曲”“金字塔计划”“可能这只手”“故事的思维网格”“棋盘游戏”……这些活动可以作为一堂课正式开始之前的预热教学,也可作为课程的主要内容。你可以以个人形式开展,也可通过集体教学来进行,甚至能够贯穿在整个课程活动中。如果你运用了这些创意,你的教学将更加杰出,学生们在游戏和快乐中不断提高思维能力、开发智力。

创造性思维36计

创造性思维36计

凡禹

已完结· 23.70万

本书采撷大量生动的案例,详实地介绍了36种创造性思维的应用与掌握,集知识性、智慧性与实用性为一体。 当然,本书不是的,但是它或多或少能活跌你的思维与思考方式。生活中的每一个人,其实都是充满灵感的,我们需要的,只是那种相应的环境,我们需要的,只是那种能够得到锻炼的机会,让自己的才智,一点一滴的被挖掘出来。

如何用设计思维创意教学

如何用设计思维创意教学

【美】约翰·斯宾塞,A. J. 朱利安尼

已完结· 8.59万

本书作者提出了一个利用设计思维进行创意教学的流程,可以适用于每个班级、每个年级、每个学科,帮助学生在掌握学科知识的同时,激发每个学生的创造潜能,释放每个学生内在的创客。即便你认为自己不是一个“创意教师”, 通过本书的方法,你都能将创造力和创新力带入课堂, 使课堂变得更具吸引力,更以学生为中心,更有乐趣。

为思维而教:小学语文结构化课程设计

为思维而教:小学语文结构化课程设计

王在英

已完结· 11.98万

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