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成为明星讲师2:TTT课程设计与开发全案
楼剑
已完结· 7.36万字
本书通过小说的形式生动地讲述课程设计与开发课程培训,教导读者运用培训需求的分析工具,设计有效的培训目标,学会培训材料的甄别方法、不同类别信息的最佳呈现技巧,学会有效利用现有资源,应用模块化技巧设计生动有效的培训教材等,旨使读者在课程设计与开发课程中掌握基本技能。本书适合企业内部培训师、部门主管及渴望提升自我演讲能力、立志于成为培训师的人士阅读。
楼剑
已完结· 7.36万字
本书通过小说的形式生动地讲述课程设计与开发课程培训,教导读者运用培训需求的分析工具,设计有效的培训目标,学会培训材料的甄别方法、不同类别信息的最佳呈现技巧,学会有效利用现有资源,应用模块化技巧设计生动有效的培训教材等,旨使读者在课程设计与开发课程中掌握基本技能。本书适合企业内部培训师、部门主管及渴望提升自我演讲能力、立志于成为培训师的人士阅读。
周锦弘
已完结· 7.92万字
企业课程开发总是陷入怪圈:・水土不服,效果有限・不成体系,零散冗杂・难以迭代,成本高昂・开发缓慢,不解近渴・线下转线上,推倒重来本书作者周锦弘根据微课、直播等五种不同的授课场景,凝练了每一种场景下进行课程开发的标准、模型、流程、工具,事无巨细地呈现给读者,方便读者迅速查阅、立刻上手。
何建军,丁道红,李文剑,温县权 著
已完结· 2.45万字
随着城市化进程的发展,过去大量可以进行天然透水的地面被建筑物、道路等不透水层所代替,改变了天然状态下的水文循环机制,破坏了自然水域循环过程,引发了一系列城市水环境问题。低影响开发就是在城市开发建设过程中,通过各种措施,尽可能维持城市开发建设前后水文特征不变,有效缓解因不透水面积增加造成的径流总量、径流峰值与径流污染增加等对环境造成的不利影响。 本书结合中山市城区自然条件、气候条件、初期雨水污染情况等,选取了南外环与东苑南路立交匝道工程、金钟湖公园、西区裕福南路工程、岐安路道路工程、东苑南路(城桂路至沙石公路段)五个项目进行相关方案设计,为低影响开发技术在中山市市政工程项目的应用提供理论指导。 本书可作为高等院校和科研院所相关专业本科生的教学参考书,也可供有关科研、设计和工程建设等相关领域人员参考。
马遥 编著
已完结· 9.60万字
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。
侯跃伟 编著
已完结· 9.95万字
《前端开发必知必会:从工程核心到前沿实战》共5 章。第1、2 章系统介绍前端工程化的核心知识,包括Babel 7、ES 规范、Deno 开发入门、脚手架、自动化部署、Nginx、Jest 测试、Webpack 5、Vite、Rollup、Parcel 等。第3、4 章着重介绍前端架构的核心思想,包括前端核心模块的6 种常用设计模式、V8 引擎、宏任务与微任务、异步加载规范和函数式编程等。第5 章通过实战详细介绍如何从0 开发微前端和WebAssembly,帮助前端人员开拓视野。 《前端开发必知必会:从工程核心到前沿实战》系统介绍了前端开发的工程核心及前沿实战。相信无论是初级开发人员,还是具有丰富经验的中高级开发人员都能从本书中找到需要的内容,都能从阅读本书中有所收获。
王可 著
已完结· 17.31万字
[电子工业出版社]
谭锋(Mic)
已完结· 20.11万字
本书涵盖Java并发编程体系的核心库和核心类的使用及原理分析,具体包括线程、synchronized、volatile、J.U.C中的重入锁和读写锁、并发中的条件等待机制、J.U.C并发工具集、深度探索并发编程不得不知的工具、阻塞队列、并发安全集合、线程池、异步编程特性等。书中针对每一个技术点,纵向分析与其相关的所有内容,并且对相关知识点进行了非常详细的说明,同时从架构实践的角度来看待并发,通过大量实战案例让读者理解各类技术在实际应用中的使用方法。 作者花费了4年时间,投入了大量精力对并发编程领域进行了深入的研究,将自己13年的Java开发及架构经验融入了书中,对各位读者来说,这应该是一本非常值得阅读的图书。
李佩忠 编著
已完结· 6.80万字
杨鹤等 著
已完结· 4.04万字
张志
已完结· 10.54万字
赵瑞雪等
已完结· 9.04万字
贝恩德·吕克尔(BerndRuecker) 著
已完结· 343字
刘宜,石启军,刘勇兰 主编
已完结· 1.44万字
汪立亮章宏
已完结· 5185字
姜卉
已完结· 9.42万字
沈敏,曹阳 主编
已完结· 13.07万字
金益,张量 主编
已完结· 8.71万字
沙晶晶,夏玉果,董天天 主编
已完结· 10.99万字
余源鹏
已完结· 12.91万字
菜根儿 著
已完结· 23.70万字
刘修文
已完结· 2.38万字
刘修文
已完结· 2.38万字
聂章龙,周凌翱 主编
已完结· 11.30万字
贾志刚,张振 著
已完结· 10.53万字
文天祥,符致华 编著
已完结· 15.84万字
(美)陈斌 著
已完结· 15.00万字
刘瑞新 主编
已完结· 3573字
朱淑琴 主编
已完结· 11.26万字
全书分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3D AR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity 2D开发和Unity基础知识;模型篇包括在Unity中创建资源和三维模型设计与制作;后两篇展示了基于Unity引擎的综合性3D软件和3D AR软件的开发过程。前两篇是基础操作,后两篇是实战应用。对于基础操作部分,基于小巧实用的案例讲解知识点;对于实战应用部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity的基本操作、资源整理、游戏场景创建、游戏脚本编写、游戏UI制作、各种特效制作以及移动平台上的运用等方面知识。本书可以作为对Unity感兴趣的游戏开发爱好者、移动开发人员进行学习的参考手册;也可以作为高等院校、职业院校、培训学校等机构的数字媒体专业、游戏开发专业和计算机相关专业的教学用书。
张继军,董卫,王婷婷 编著
已完结· 21.51万字
本书从实用的角度出发,为Java Web开发人员提供了一套实用的开发技术,通过案例由浅入深地介绍这些技术的基本原理和应用,以及它们的整合应用。全书共13章,第1~7章是基础篇,介绍了Java Web开发所必需的基础知识,包括:Java Web开发环境的搭建、静态网页开发技术(HTML、JavaScript、CSS)、JSP技术、JDBC数据库访问技术、JavaBean技术、Servlet技术,并基于Java Web常用的开发模式介绍了这些技术之间的关系与整合方法;第8~13章为提高篇,介绍了Java Web应用程序开发的高级技术和常用框架技术,包括:EL和JSTL技术、jQuery前端框架技术、Ajax编程技术、过滤器和监听器技术、Web开发中常用的实用技术、Struts2框架技术等相关内容。本书提供了丰富的案例程序,通过这些应用案例对开发、集成、部署及具体的实现过程和方法都给出了详尽的阐释,使理论与实践紧密结合,力求让读者通过这些案例领会并掌握Java Web开发中的各种基本技巧和设计方法。本书主要面向初学者,特别适合高等院校和职业院校学生作为学习Java Web应用程序开发技术课程
马宏梅 主编
已完结· 18.27万字