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第433章 三个选项

书名:不许成精的年代,我竟然修仙了!作者名:低调的666本章字数:2170更新时间:2025-02-06 18:29:31

修仙系统的升级奖励模式确实要仔细研究一下。

有了闻天师的前车之鉴,我不能犯跟他一样的错误,升级奖励绝对不能选得太低。

属性点听起来很过瘾,对刚刚接触超自然力量的新人很友好。动不动就弄个几万十几万的属性,可以根据自己的喜好偏爱进行立竿见影的强化。根据对现存系统宿主的调查了解,属性点强化模式也是他们每个人,不分系统类别,都统一具备的。

可这并不能说明它是最合适的,尤其对于这个修仙系统来说。

首先修仙本身就已经是一种超自然强化了,哪怕没有系统升级奖励跟随,通过修仙,我也可以获得超级强大的超自然力量。

那么在此基础上,我再去选择强化效果循序渐进的属性点,就有点多余了。它只能起到锦上添花的作用,而非质变的作用。

所以这个看似必选的强化模式,第一个就被我排除在外。

再看其他的:异能,技能,技能点,道具、神器,元素力、精神力,变身、召唤。

异能肯定也不能选,修仙和异能本来就是两条路,对修仙者来说,异能的存在跟属性点强化后的效果大同小异,搞不好还不如属性点呢,最起码属性点强化不用担心会跟修仙修为相排斥。

技能和技能点这两项,很明显是捆绑在一起的。通过升级可以选择系统提供的各种技能,这种直接赋予的技能,无法或者很难通过宿主的训练来强化,因为宿主本身并不具备超自然的知识基础,无法理解超自然的技能理论。就像直接让一个人拥有了修仙文化的剑气技能,利用系统的反逻辑设定他可以随便使用剑气,但在缺乏修仙基础知识的前提下,他是无法进行修炼强化的。

所以就有了后面技能点这个选项,通过这一选项,就可以将技能进行强化升级了。

庞岭特意解释道:“每一名系统宿主,会拥有两到三个系统奖励模式。技能和技能点这种具有捆绑特点的,一般都会同时出现,与属性点组成1+2的升级奖励模式。具有相同特点的还有变身和召唤,这两个模式也是绑定的。”

我问庞岭:“庞总,我想这个技能奖励,是会根据宿主的自身条件赋予对应技能的吧?比如我本身是个修仙者,系统总不会给我几个武侠技能的选项。”

“你说的没错,所有系统都具有与宿主高度契合的特征,这种契合除了与执念关系紧密外,对宿主个人的性格、三观、潜意识等等方面,都具有及其精准的兼容。所以一般不会给出偏离宿主实际需求的技能奖励。”

“那么伴随修仙系统的升级,大概率会给出修仙技能。既然如此,我就选这个吧。”

“你是说要选技能和技能点吗?”

“不,只选技能。”

“可我刚刚强调过,这两个奖励模式是绑定的,只选其一会影响到强化效果。”

“您说的是相对而言的,对我来说,拥有丰富的修仙理论知识,就可以凭自身的能力对技能进行进行修炼强化。技能点只能起到快捷取巧的作用,我不想为此就浪费一个强化奖励的选项名额。”

“哦,是这样,我明白了。通过自身修行训练去强化技能,这或许会浪费更多的时间,但也会对你在系统之外的个体修行有好处。”

我一共可以选择三个奖励模式,这是经过研究计算,得出的最佳结论。

除了技能,我还要在选两个。

剩下的选项还有道具、神器。元素力、精神力。变身、召唤。

“变身和召唤我就不考虑了。升级奖励除了考虑适应性之外,也应该照顾个人的喜恶。”

庞岭提醒道:“陈处,你对变身和召唤不要有误解,我们在研究系统升级奖励时,最开始也进入过同样的误区,以为变身就是简单的变化物种,甚至是变成动植物。误以为召唤就是德鲁伊或死灵法师那样,召唤一些强大的超自然生物或亡灵。实际上随着等级的提升,这类系统奖励完全可以被认定为最强大的选项。比如到了后期,宿主本体可以变身二郎神,再用技能召唤啸天犬,就可以成为神话级的战斗组合。”

我们都不自觉的张大了嘴,没想到直觉中最基础最落后的超自然力量,竟然会有这么高的上限。

可我惊讶之余依旧不感兴趣。

“排除这两个选项,并不是因为偏见或误解。我属实觉得变身和召唤不适合我,尤其不适合我在仙界推进百年大计。你们想,如果到了需要我出手战斗的时候,不能以本体亮相,一定会对提高我个人的影响力带来极大的不便。试想超人如果使用变身技能,就算做了再多的好事儿,谁又会知道他的存在呢?”

这个观点存在着明显的功利意识,可却没有受到任何人的反对或讽刺,包括魏广穹和刘梓婷在内。大家都是在体制内混的,太知道抛头露面的重要性的。想出成绩必须露脸留名,这是公认的常理。

庞岭继续缩小范围:“既然如此,剩下的选项就只有道具、神器、元素力、精神力,这四个了。根据你对属性点的定位,元素力应该也不是想要的吧。”

“是的,元素力如果是五行元素,或类五行元素,那么于我而言,这种强化奖励也是重复的,并不会为我带来质变或质的提升。”

“好,剩下道具、神器、精神力,三选二。”

“庞总,请您解释一下道具和神器的区别。”

“看字面意思,两个奖励差距似乎有点大是吧?不要被误导了,其实这是两个完全平级的奖励选项。系统奖励的道具,都是反逻辑的强大物品。就连最基础的,都是一根永不磨损的匕首。”

刘梓婷道:“一把匕首而已,即便永不磨损也没多厉害吧。”

“永不磨损的价值不在简单的攻击性或持久度上,而在于永恒二字,这是一个反逻辑的属性。这柄永不磨损的匕首,它就可以跨越次元,穿越时空,只要有足够的想象力和能力,它可以做到很多不可思议的事情。”

庞岭说的非常有道理,这种反逻辑道具的功能性,是和使用者的能力和想象力挂钩的。永不磨损的匕首,匕首不值钱,可永不磨损值钱,哪怕从来不用,只需要放个几万年,它也能成为历史上品相最好的古董。