神奇的游戏世界(1)
书名:现代的历程:机器改变世界(全四册)作者名:杜君立本章字数:1632更新时间:2024-05-29 15:02:34
在动物世界中,尤其是哺乳动物,几乎都有游戏的天性。游戏也是动物熟悉生存环境、彼此相互了解、学习生存能力的必由之路。用柏拉图的话来说,游戏是一切幼子生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
古希腊历史学家希罗多德曾经讲过一个古老年代游戏救国的故事:
大约3000年前,阿提斯在小亚细亚的吕底亚为王,有一年,全国范围内出现了大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥馑问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求……接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球类以及其他所有常见游戏,只有跳棋这一项,吕底亚人说不是他们的发明。
游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动,如捉迷藏、扔石头、射箭。这些游戏显然是为了增强野外生存能力而设计,同时让无事可做的人们有事可做。进入文明社会后,人们的闲暇更多,游戏也更加复杂和高级,出现了各种棋牌和一些竞技游戏项目,而且许多体育比赛其实也都属于游戏。
随着计算机和互联网的出现,游戏迎来了一个前所未有的新时代。甚至可以说,在那个“个人计算机实际上什么也做不到”的年代里,正是电子游戏的出现才推动了个人计算机的普及。
电子游戏以其多样和虚拟的真实,远远超越了人们对传统游戏的印象。传统游戏只能算是一种“拙劣”的娱乐工具,而如今的电子游戏已经越来越接近真实世界,甚至在一定程度上超越了真实世界,因此有人将其称为“第九艺术”。相对于传统的八大艺术,游戏不仅有强烈的交互性,而且有其明确的目的性。
虽然大多数游戏是以休闲娱乐为主,但仍有不少严肃游戏能够将知识、经验和技能融为一体,让人在游戏中不仅能学到很多知识,而且能体会到学有所成的成功感。这就是电子游戏的神奇魅力。
电子游戏的历史与电脑的历史几乎是重合的。1958年,美国物理学家威利·希金博特姆用示波器演示的双人网球算得上是世界上第一款电子游戏。
进入20世纪60年代后,电脑技术取得突破性发展,当时几乎所有美国大学都有了计算机,很多学生都在学习编程。史蒂夫·拉塞尔——这位麻省理工学院学生借用当时流行的星球大战文化,在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上制作了一款宇宙战争主题的游戏,命名为“RUN”。这个电脑游戏曾经风靡一时。
一般认为,拉塞尔是电脑游戏的发明人。因为游戏的意外诞生,人与机器的交互方式发生了根本性改变。
美国从城市兴起时就有着根深蒂固的酒吧文化和咖啡馆文化,在这些地方会摆放一些电动弹珠台之类的游戏装置。这些弹珠台在技术上不断升级,功能越来越多,声色俱佳,吸引了越来越多的人。
1972年,被誉为“电子游戏机之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。当时计算机的成本已经大为降低,诺兰的游戏机其实是一款虚拟的乒乓球游戏机,与传统弹珠台不同,诺兰的“乒乓球”完全是一个无重力的电子图形,但它遇到光源的碰撞后,竟然也能跟真正有重量的乒乓球一样,依照物理法则运动。与真实的乒乓球不同的是,它根本不需要对手,而是与电脑进行对打。
诺兰的游戏机一经面世,就把玩弹珠台的人们都吸引过来。当时没有接触过游戏机的人很多,大家就像看“魔术”一样,既好奇又兴奋,每个人都跃跃欲试,想在游戏中打败那个看不见的对手。
仅仅1973年一年,诺兰的公司就制造了1万台这样的游戏机,净赚了300万美元,成为当时风头无两的创新公司。诺兰的公司名为“ATARI”,来自日语中的一个围棋用语,这是欧美公司第一次用日语来命名。
这一时期,日本在世界电子电器行业异军突起。任天堂原本是一家经营扑克牌的百年老店,他们敏锐地意识到游戏业的新方向,便努力开发家用游戏机,后来推出第一款8位游戏机。世嘉和索尼等公司也随后跟进,他们共同挖掘出了一个巨大的家庭游戏机市场。
1986年,美国ABC频道通过电视直播两个孩子玩任天堂游戏机的比赛,这被视为电子竞技登上世界舞台的开始。
随着苹果个人电脑问世,电子游戏迎来了真正的春天。