第202章 狼人杀
书名:民调局诡案录作者名:梅花三烙本章字数:2517更新时间:2022-03-09 14:21:02
杀人罪的罪犯在犯案后了解现场的内在心理动机最为强烈,因为其犯罪行为所造成的现实损害最明显、最直观。排除职业杀手、排除谋杀等特殊情况,正常人在杀人行为发生过程中是冲动或不理智的,然后进入沉默期发呆,然后是惊恐开始害怕,然后是逃离现场,然后才能恢复正常理智思考。所以,基本可以肯定,杀人行为发生时会有很多现场证据遗留。所以他们一直会担心自己被发现,被逮捕,因为一直处于惊恐状态,神经过敏。他们迫切需要了解犯罪现场的情况以及侦破来确定自身的安全。在以前,通讯和资讯不发达的时候,他们会冒险回到现场,而现在已经不需要了。
假设另外一种情况,故意杀人或者说谋杀。无论是杀人行为的执行者,还是杀人行为的策划者,他们的心里过程就更为有趣了。他们了解现场是为了确定自己的目标是否达成,自己实施的行为是否精确,是否有纰漏,自己能否在整个过程中有所改进。他们的潜意识通过对现场的模拟和回忆,以及对侦破细节的了解,来满足自己的需要。证明自己的存在、成功以及美学的需要。
总之,不管是出于哪种解释,凶手在第一时间找机会返回现场的概率是非常高的。
而这起案件也自然如此。
凶手的目的是将受害者们逐一杀死,虽然还没有和那个凶手正面交锋,但是实际上周也已经能够猜到那个凶手目的了。
那个凶手明明可以用更隐秘的方法杀人,为什么非要用纵火这种方法呢?
是因为将对方活活烧死更能够让凶手产生泄愤的情绪吗?
当然不是这样的。
之所以用这种杀人手段,是为了吸引所有人的注意力。
他将所有人都困在这里,目的就是为了利用黑暗的环境以及人民心中对死亡的恐惧,让大家神经紧绷,然后一步一步将其他人逼得精神崩溃。
用纵火这种张扬的方式,可以让所有人都意识到,凶手并不只是单纯地想杀某一个人,而是想杀每一个人,这样一来,谁都没有办法独善其身。
如果将杀人的方式改变一下的话,那就没有这种效果了。
但正如周也所说的那样,凶手的目的想要成立,他就必须得保证第一个受害者一定已经死亡了,所以他混在周也他们当中,亲自来确定的概率就会很高了。
周也用尽量简洁易懂的方式将这些事情告诉了林浩和王虎,两人都明白了他的意思。
不过这样一来,林浩和王虎之间的信任,也就彻底崩塌了。
他们两个彻底拉开了距离,看向对方的眼神当中,也多了几丝怀疑,仿佛对方就是隐藏在暗处的那个凶手一样。
“既然我们两个都有可能是凶手,那你为什么要和我们说这些?毕竟你这样一说,凶手不就知道你的意图了吗?”王虎看着周也,然后问。
“因为我根本不怕凶手听到这些话。”周也淡淡地说。
“之前我也说了,凶手的一切行为,都是建立在我们几个也是普通旅客的情况下,才能够实现的。但是,身为警察的我们,是完全出乎凶手意料的,所以,我这番话,既是说给你们其他人听,也是说给凶手听的。”
“投鼠忌器?”王虎显然还是懂点文化的,顿时明白了周也的用意。
周也并没有多说什么。
“也就是说,现在我谁也不能相信,只能相信我自己?”林浩下意识地攥紧了拳头,心情紧张无比。
“除非那个凶手一开始就暴露了自己,那就是这样的。”
周也点了点头。
“类似的局面我曾经经历过,而最终的结果证明,你认为最不可能是凶手的人,反而才是最终的凶手,能够住在这个旅店的人,都是一些见不得光的三教九流或者是底层人士,大家的心中都藏着自己的秘密,所以……所有人都在伪装自己,对外表现出来的往往并不是真实的自己。相信别人,就意味着将自己的性命放在了别人的手中,到底要不要这么做,就由你自己来考虑吧。”
“可是……人与人之间不能做到相互信任,那我们还是会被逐个击破的不是吗?”林浩脸色非常难看。
“你玩过狼人杀吗?”就在这时,白恩忽然说道。
林浩愣了愣,然后摇了摇头。
“现在我们的局面,就和狼人杀游戏是一样的,我们根本就无法判断到底谁是凶手,到底谁是狼人,因此,找到那个狼,比自保要更加的重要。因为如果只是想着自保的话,好人阵营的人会被一个一个杀光,这样一来,最终狼人的目的依然可以达到。”
“那不还是要合作吗?”王虎说。
“不,不是合作,而是反攻。”周也微微一笑。
“狼人杀中玩家一轮只有一次发言的机会,是无法有任何合作的,但是在这种情况下,依然存在着找到凶手的可能性,这就是破这个局的关键,将我们现在面对的情况当成是一场狼人杀游戏。只不过,和真正游戏不同的地方在于……游戏输了只是输了而已,而在这里,我们每个人都只有一次机会,因此一旦输了,就只有死亡一种结果。”
“狼人杀”是一款多人参与的,通过语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。
“狼人杀”的原型是上世纪八十年代末,莫斯科大学心理学系的迪米特里·达维多夫发明了一种警察与杀手互猜身份的游戏,也就是我们现在所熟知的“杀人游戏”。“杀人游戏”从一开始就只有核心规则得到了确定,本身是一款开源游戏。1990年以后,“杀人游戏”逐渐传播到了欧洲,随后到了美国,在每个不同的国家和地区都根据各自文化背景“演化”出了新的内容。
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。
好人阵营:
狼人全部出局即获胜。
狼人阵营:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。
屠城:杀死所有好人。
每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。
最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。