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17.预制作交付物——游戏设计宏观方案-玩家目标、设计目标和情绪节拍之间关系的一个例子

17.预制作交付物——游戏设计宏观方案-玩家目标、设计目标和情绪节拍之间关系的一个例子

书名:妙趣横生的游戏制作之旅作者名:(美)理查德·雷马卡德(RichardLemarchand) 著本章字数:1359更新时间:2024-08-30 14:15:24