网络小说的基础稿费
没什么基础,怎么开始写网络小说。
不过,长篇小说一般都需要大纲。
大纲的书写技巧,首先,需要你大脑里有一个情节发展的结构。
如果一开始写不出来,那就建议你放下大纲,先写几万字小说,
估计五万字左右,你的小说开头也就出来了。
然后好好想想,主角的开始,成长,将来可能经历的事情,这些条理的书写出来,就是大纲。
大纲还可以分成梗概和细节。
比如:主角经历小城镇纷争、上学、毕业、名扬天下,这些都大概想出来,就是粗略大纲。
针对其中某一段,比如上学,在上学中,安排怎样的人物和情节,这就是详细的大纲。
将这些详细的情节写具体,写生动,那么就是小说!!!
……
一开始,你只需要一个粗略的大纲。
详细的情节发展,可以等你写到这一段的时候再想,甚至边写边想!!
写网络小说有多少稿费啊?
但成为这样的大神必须有实力,文笔,情节,还有更新速度。都是重要的。一天最少也要万把字的!
通信网络基础的图书目录
第1章 通信网络概论及数学基础
1.1 通信网络的基本构成
1.1.1 数据传输链路
1.1.2 数据传输网络
1.1.3 网络的互联
1.2 协议体系及分层的概念
1.2.1 分层的概念
1.2.2 OSI协议的体系结构
1.2.3 TCP/IP协议的体系结构
1.2.4 混合的分层协议体系
1.3 通信网络的基本理论问题
1.4 通信网络中的数学基础
1.4.1 随机过程的基本概念
1.4.2 Poisson过程
1.4.3 马尔可夫链
1.4.4 图论基础
习题
第2章 端到端的传输协议
2.1 组帧技术
2.1.1 面向字符的组帧技术
2.1.2 面向比特的组帧技术
2.1.3 采用长度计数的组帧技术
2.2 链路层的差错控制技术
2.2.1 差错检测
2.2.2 ARO协议
2.2.3 最佳帧长
2.3 标准数据链路控制协议及其初始化
2.3.1 标准的数据链路控制协议
2.3.2 数据链路层协议的初始化
2.4 网络层和运输层的点对点传输协议
2.4.1 网络层(子网层)的点对点传输协议
2.4.2 网际层(互联层)的传输协议——IP协议
2.4.3 运输层的点对点传输协议
小结
习题
第3章 网络的时延分析
3.1 Little定理
3.1.1 Little定理
3.1.2 Little定理的应用
3.2 M/M/m型排队系统
3.2.1 M/M/1排队系统
3.2.2 M/M/m排队系统
3.3 M/G/1型排队系统
3.3.1 M/G/1排队系统
3.3.2 服务员有休假的M/G/1排队系统
3.3.3 采用不同服务规则的M/G/1排队系统
3.4 排队网络
3.4.1 Kleinrock独立性近似
3.4.2 Burke定理
3.4.3 Jackson定理
小结
习题
第4章 多址技术
4.1 多址协议概述
4.1.1 MAC层在通信协议中的位置
4.1.2 多址协议的分类
4.1.3 系统模型
4.2 固定多址接人协议
4.2.1 频分多址接入
4.2.2 时分多址接入
4.2.3 固定多址接入协议的性能分析
……
第5章 路由算法
第6章 流量和拥塞控制
第7章 网络结构设计
网络小说出版,作者为什么没有稿费?
我做出版很多年了,出版分为两种,一种是自费出版,一种是稿酬出版。
从合同上看,楼主的朋友应该是稿酬出版,稿酬出版的话,只是出版社或者出版公司给作者的稿酬,根本不会扣除所谓的版权费。如果作者的书和网站签约了,网站会得到百分之十到二十的中介费,不过剩下的还是作者的,所以作者一般情况不会拿不到稿酬。
除非出版社或者出版公司故意拖欠稿酬或者拒不支付。