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网络小说新人入门基础知识

网络小说新人入门基础知识

外国小说有哪些基础知识?

1个回答2023-12-02 00:11
外国小说由叙述、场景、主题、人物、情节、结构、情感和虚构八个话题知识组成。
(1)延迟式结构。作者竭力给故事、人物、心理的紧张设置障碍,又不使读者觉得希望完全破灭,在这种捉迷藏式的游戏中,一环扣一环,实现小说的结构张力。如《牲畜林》。

  (2)生活的横断面。将时空浓缩到一个小小的点上,在精巧的结构中展开漫长的时间和立体的无限空间。如《半张纸》。

  
(3)按照心理时序而展开的意识流结构。它打破了时间这一恒常的维度,让人物的意识在超时间的空间里任意往来。如《墙上的斑点》。

写穿越小说的基础知识

1个回答2024-01-17 22:27
最好不要写一些有历史背景的小说,要写一些架空的穿越小说,主角名字不要太现代化

数据通信基础知识

1个回答2023-12-02 05:32

本文将介绍数据通信的基础知识,包括资源子网、资源共享、通信方式、DTE和DCE、传输介质、语义、语法、时序、网络地址和主机号。
🌐资源子网
资源子网是指在一个大的网络中,由若干个网络节点组成的一个小的网络。
🤝资源共享
资源共享是指多个用户共享同一资源,通过集中处理和均衡负荷来提高资源利用率。
📡通信方式
通信方式包括单工通信、半双工通信和全双工通信,分别表示信息的单向传输、双向传输和同时双向传输。
💻DTE和DCE
DTE是指数据终端设备,DCE是指数据通信设备,两者通过串行接口进行连接。
🔌传输介质
常用的数据通信传输介质有双绞线、同轴电缆和光纤,它们分别具有不同的传输速率和距离限制。
🔤语义、语法、时序
语义表示信息的含义,语法表示信息的格式,时序表示信息的传输顺序。
🌐网络地址和主机号
网络地址和主机号是指在一个网络中,每个节点都有一个唯一的地址,其中网络地址表示网络的地址,主机号表示节点的地址。

关于高中语文的基础知识

4个回答2024-03-10 11:17

高中语文合集百度网盘下载

提取码:1234

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文学创作与网络小说创作识字是基础,需要识字多少?

1个回答2023-11-18 01:48
网络小说没啥太大文化上限制,只要你不发那啥什么的就行

没什么基础,怎么开始写网络小说。

3个回答2024-01-27 00:32
多看写小说,就跟故事一样。
不过,长篇小说一般都需要大纲。
大纲的书写技巧,首先,需要你大脑里有一个情节发展的结构。
如果一开始写不出来,那就建议你放下大纲,先写几万字小说,
估计五万字左右,你的小说开头也就出来了。
然后好好想想,主角的开始,成长,将来可能经历的事情,这些条理的书写出来,就是大纲。
大纲还可以分成梗概和细节。
比如:主角经历小城镇纷争、上学、毕业、名扬天下,这些都大概想出来,就是粗略大纲。
针对其中某一段,比如上学,在上学中,安排怎样的人物和情节,这就是详细的大纲。
将这些详细的情节写具体,写生动,那么就是小说!!!
……
一开始,你只需要一个粗略的大纲。
详细的情节发展,可以等你写到这一段的时候再想,甚至边写边想!!

谁告诉我一点炒外汇的基础知识

1个回答2024-02-04 06:18
你邮箱给我 我发给你

没有绘画基础的人想学素描怎么练习,有什么素描基础入门的书

4个回答2024-01-02 13:50
您好!
我与您一样,都是想学漫画。不过我现在在学素描和色彩。
我认为学好素描是学好漫画的基础。
漫画有许多地方是和素描相关的!比如阴影,比如物体,比如透视。

关于素描入门书,我们美术老师推荐买的是:
《单个素描静物》作者是:汪辉、王燕和丁国强。
其它的还有
《单个色彩静物》
《组合色彩静物》
《素描几何体》
《组合素描静物》
《石膏 五官及半面像》
《素描头像》
可以挑选。

学习素描 应该先从几何体下手吧,毕竟几何体是构成其它物体的基本。
建议素描和色彩的同时,买本《超级漫画素描技法之透视篇》来学习。自己临摹名家的作品也是提高漫画技法的好方法!

想了解股票基金的基本入门知识,应该看什么书比较好?

1个回答2024-02-11 05:10
《股票基础知识》、《基金基础知识》《国富论》、《高等数学》、《经济学》、《统计学》、《会计学》。技术类的看《蜡烛图技术》、《九田战法》、《波浪理论》、《期货技术分析》先看这些吧。over!

通信网络基础的图书目录

1个回答2023-12-28 02:39

第1章 通信网络概论及数学基础
1.1 通信网络的基本构成
1.1.1 数据传输链路
1.1.2 数据传输网络
1.1.3 网络的互联
1.2 协议体系及分层的概念
1.2.1 分层的概念
1.2.2 OSI协议的体系结构
1.2.3 TCP/IP协议的体系结构
1.2.4 混合的分层协议体系
1.3 通信网络的基本理论问题
1.4 通信网络中的数学基础
1.4.1 随机过程的基本概念
1.4.2 Poisson过程
1.4.3 马尔可夫链
1.4.4 图论基础
习题
第2章 端到端的传输协议
2.1 组帧技术
2.1.1 面向字符的组帧技术
2.1.2 面向比特的组帧技术
2.1.3 采用长度计数的组帧技术
2.2 链路层的差错控制技术
2.2.1 差错检测
2.2.2 ARO协议
2.2.3 最佳帧长
2.3 标准数据链路控制协议及其初始化
2.3.1 标准的数据链路控制协议
2.3.2 数据链路层协议的初始化
2.4 网络层和运输层的点对点传输协议
2.4.1 网络层(子网层)的点对点传输协议
2.4.2 网际层(互联层)的传输协议——IP协议
2.4.3 运输层的点对点传输协议
小结
习题
第3章 网络的时延分析
3.1 Little定理
3.1.1 Little定理
3.1.2 Little定理的应用
3.2 M/M/m型排队系统
3.2.1 M/M/1排队系统
3.2.2 M/M/m排队系统
3.3 M/G/1型排队系统
3.3.1 M/G/1排队系统
3.3.2 服务员有休假的M/G/1排队系统
3.3.3 采用不同服务规则的M/G/1排队系统
3.4 排队网络
3.4.1 Kleinrock独立性近似
3.4.2 Burke定理
3.4.3 Jackson定理
小结
习题
第4章 多址技术
4.1 多址协议概述
4.1.1 MAC层在通信协议中的位置
4.1.2 多址协议的分类
4.1.3 系统模型
4.2 固定多址接人协议
4.2.1 频分多址接入
4.2.2 时分多址接入
4.2.3 固定多址接入协议的性能分析
……
第5章 路由算法
第6章 流量和拥塞控制
第7章 网络结构设计

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