模拟画像类型网络小说
网络小说家模拟手游如何获得体力
《网络小说家模拟》手游中的体力应该如何获取呢?自然恢复体力是非常慢的,而玩家又要依靠体力来写作。如何才能获得体力呢?有什么办法可以获取大量体力呢?一起来看看吧!
网络小说家模拟手游如何获得体力体力获取办法一览
前期开局难度有点高,写稿子要50体力赚100块。然后一天白天不睡觉是一小时1%体力
睡觉是12点睡到7点,睡觉时一小时3%体力,也就是说一天完全不动才回复38体力?
希望可以把写稿子的体力下调啊,反正这也就前期发育用一下,后期体力都写书或者找灵感去了。
而且一个月只有10天有点太快了,刚交完房租就要攒钱交下个月(前期),我觉得很多人都是前期发育难
后期书有起色都过得比较容易了。可以把一个月弄成15天或者20天,而且体力回的太慢
希望能弄个主动睡觉,或者别的什么回体力的方式。
《网络小说家模拟》上架方法介绍
在网络小说家 模拟 手游中怎么上架呢?想要自己写的书上架需要什么条件,多久才能上架呢?想知道书上架方法的小伙伴就跟随我一起来看看吧。
上架方法介绍:
首先,上架是跟订阅数有关,而且最少7分上架。 评分尽量保持高分,分越低订阅越少。 上架了之后属性不要原地踏步,读者的口味会越来越挑。 提高属性,尽量不要用太高灵感留坑。
《网络小说家模拟》写第一本书方法攻略
在网络小说家 模拟 手游中第一本小说改怎么写呢?万事开头难,第一本小说写的时候毫无经验,不知道哪些该写有哪些注意事项,那么想知道写第一本书方法的就跟随我一起来看看吧。
写第一本书方法介绍:
1、开局不要刷钱,你10都不一定能够1000,想领补助只能公园60体力换20灵感划不来;
2、关于不升四维的问题,你前2本书的目的是启动资金,所以不要在意坑多的烦恼(如果看这不爽的话可以大量灵感2次零灵感一次这样可以减少坑,因为写作速度快可以弥补零灵感掉评分的事件);
3、写作速度越高越好,因为在同等体力下开局写第一本书你的速度快是原来的两倍出书快挣钱快;
4、关于刷属性BUG问题,说实话如果你把这种小BUG全用上的话2-3年破产应该问题不大,这里的破产指的是你挣够21个亿自动破产,粉丝最高2147****.4万 21亿多一点就会破产。
最火的网络小说是什么类型的?
现在网络小说都有哪些类型?
《网络小说家模拟》体力获得方法介绍
在网络小说家 模拟 手游中体力怎么提高呢?体力在游戏中是很重要的,没有体力就不能继续游戏,那么想知道体力获得方法的就跟随我一起来看看吧。
体力获得方法介绍:
1、前期开局难度有点高,写稿子要50体力赚100块,然后一天白天不睡觉是一小时1%体力;
2、睡觉是12点睡到7点,睡觉时一小时3%体力,也就是说一天完全不动才回复38体力;
3、希望可以把写稿子的体力下调啊,反正这也就前期发育用一下,后期体力都写书或者找灵感去了;
4、而且一个月只有10天有点太快了,刚交完房租就要攒钱交下个月(前期),我觉得很多人都是前期发育难;
5、后期书有起色都过得比较容易了。可以把一个月弄成15天或者20天,而且体力回的太慢;
什么类型的网络小说最吸引人啊?
平平无奇
很多时候,我们在看完第一章之后并不能很好的确定自己是否喜欢这篇文,也并没有很好的理解第一章中所讲述的事情,只能说这第一章平平无奇,却也并不让人食不下咽,这时,大家可能会由于书荒的问题,选择继续看下去,希望之后的情节能够吸引自己,出现更多有趣的剧情。而也会有一部分读者兴趣缺缺,重新寻找下一篇文章,循环往复,直到找到自己想要的小说。
流水账
当你翻开一本小说第一章后,一些笔力欠佳的作者其开文形式可能就是流水账,让一些阅历深厚的读者无法接受,看完第一章就能够知道往后的所有章节都是一样的流水账形式,这样就会导致读者再也无法看下去,最终让小说无人问津。
引人入胜,欲罢不能
当你根据自己的喜好筛选出喜欢的书籍后,刚打开第一章读完后,就有一种十分强烈的阅读欲,甚至有种彻夜读完的冲动,这种小说就是有着十分不错的人物设定,以及剧情框架,通过环境描写,心理表写,情景铺盖让读者们有着十分强烈的求知欲,想要知道这本书中的主角发展情况,情感变化,以及人物关系的演变等,这样的文可遇不可求,往往让人流连忘返,能够重读多遍,比如时下网络小说中流行的仙侠文、玄幻文、灵异文中的翘楚就是这样的杰作,让人喜爱异常!
怎样的小说才能够吸引人?
只有抓住了读者的内心想法,理解读者所想要的是什么,才能够为读者们提供不错的阅读体验,从而留住读者,也让自己的文章为更多人所知道,比如说一篇文开篇第一章,谁都不能把一切人物关系都交代清楚,背景说清楚,那么就单一的从一个方向营造不错的阅读体验,留住读者,比如人物性格,一些读者喜欢冷酷的男主,你可以通过书中其他人的描述进行男主的性格刻画,往往能够更吸引人。
无论做什么事情,都要从用户的角度去思考,才能够获得不错的效果
我们在工作中往往会遇到各种不同用户的需求,只有满足了用户的需求,才能够让用户感兴趣,才能够衍生出之后的各种计划,从用户的喜好出发,往往能够达到意想不到的效果!