网络小说基础教程
没什么基础,怎么开始写网络小说。
不过,长篇小说一般都需要大纲。
大纲的书写技巧,首先,需要你大脑里有一个情节发展的结构。
如果一开始写不出来,那就建议你放下大纲,先写几万字小说,
估计五万字左右,你的小说开头也就出来了。
然后好好想想,主角的开始,成长,将来可能经历的事情,这些条理的书写出来,就是大纲。
大纲还可以分成梗概和细节。
比如:主角经历小城镇纷争、上学、毕业、名扬天下,这些都大概想出来,就是粗略大纲。
针对其中某一段,比如上学,在上学中,安排怎样的人物和情节,这就是详细的大纲。
将这些详细的情节写具体,写生动,那么就是小说!!!
……
一开始,你只需要一个粗略的大纲。
详细的情节发展,可以等你写到这一段的时候再想,甚至边写边想!!
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4.颜色板:用于选择颜色。
9.文字处理:选择文字工具,在选项栏中设置文字的大小、字体、颜色等参数,然后在画布上进行文字输入。
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1.新建文件:在菜单栏中选择文件->新建,设置好文件的大小、分辨率和颜色模式等参数,
通信网络基础的图书目录
第1章 通信网络概论及数学基础
1.1 通信网络的基本构成
1.1.1 数据传输链路
1.1.2 数据传输网络
1.1.3 网络的互联
1.2 协议体系及分层的概念
1.2.1 分层的概念
1.2.2 OSI协议的体系结构
1.2.3 TCP/IP协议的体系结构
1.2.4 混合的分层协议体系
1.3 通信网络的基本理论问题
1.4 通信网络中的数学基础
1.4.1 随机过程的基本概念
1.4.2 Poisson过程
1.4.3 马尔可夫链
1.4.4 图论基础
习题
第2章 端到端的传输协议
2.1 组帧技术
2.1.1 面向字符的组帧技术
2.1.2 面向比特的组帧技术
2.1.3 采用长度计数的组帧技术
2.2 链路层的差错控制技术
2.2.1 差错检测
2.2.2 ARO协议
2.2.3 最佳帧长
2.3 标准数据链路控制协议及其初始化
2.3.1 标准的数据链路控制协议
2.3.2 数据链路层协议的初始化
2.4 网络层和运输层的点对点传输协议
2.4.1 网络层(子网层)的点对点传输协议
2.4.2 网际层(互联层)的传输协议——IP协议
2.4.3 运输层的点对点传输协议
小结
习题
第3章 网络的时延分析
3.1 Little定理
3.1.1 Little定理
3.1.2 Little定理的应用
3.2 M/M/m型排队系统
3.2.1 M/M/1排队系统
3.2.2 M/M/m排队系统
3.3 M/G/1型排队系统
3.3.1 M/G/1排队系统
3.3.2 服务员有休假的M/G/1排队系统
3.3.3 采用不同服务规则的M/G/1排队系统
3.4 排队网络
3.4.1 Kleinrock独立性近似
3.4.2 Burke定理
3.4.3 Jackson定理
小结
习题
第4章 多址技术
4.1 多址协议概述
4.1.1 MAC层在通信协议中的位置
4.1.2 多址协议的分类
4.1.3 系统模型
4.2 固定多址接人协议
4.2.1 频分多址接入
4.2.2 时分多址接入
4.2.3 固定多址接入协议的性能分析
……
第5章 路由算法
第6章 流量和拥塞控制
第7章 网络结构设计
写小说的基础
画画基本入门教程
画画基本入门教程如下:
1、掌握手绘基础美术和其他技能一样,必须掌握相应的技能基础,手绘、硬件、软件。燃键美术基础是美术生在以后的学习过程中必须提高的基础能力,常见的有人体结构、光影关系、透视、虚实关系等等。祥宴
2、知道配色技巧美术的学习是一个量变到质变的过程,会不断地积累,并且突破瓶颈,更深入的了解色彩。美术色彩主要是色彩的冷暖、高低、疏密等等,掌握好色彩基础后,随着作品的画面要求掌握不同的配色,进行尝试,达到创造自己独特风格。
3、美术的学习是一个系统且缓慢的过程,需要大量的绘画基础知识在内,同时具备以上手绘基础技能后,才能应用到绘画中,才能完成作品。在老师的指导下,可以举一反三,举一反三需要掌握好的绘画方法。
4、品味的提高绘画是设计的基础,设计需要在充分理解设计的物质条件基础上,达到更好的视觉美感,品味决定了作品的一定高度。不同皮宴巧作品其美术水平也不尽相同,比如色彩关系、构图关系、空间、气氛、材质等等。
打算写小说,现在哪里发表,打好基础,等待挖掘的好?求指教
写小说需要哪些基础
1,要有丰富的想象力和归纳能力,较强的理解和理性主义;
2,自己要有浓厚的兴趣,时间上的投入,加上自己应该多花时间看看别人写的网络小说,积累经验和素材;
3,一定要每天练习,最开始可以一天一篇,慢慢找感觉找差距,尝试模仿其他人的优秀销量好的小说;
4,多看,多做,多想,建立独立思考的能力;
5,一定要坚持,有良好的心态。