原画师和插画师有什么区别?
2023-12-21 18:37
1个回答
啊我好像一写就会写很多。
感觉一猛搭般意义上的原画师大多数是指游戏的原画师?游戏原画的话肯定比插画师的收入要高很多,但是据说也很容易加班(保留疑问。我印象停留在很久以前面试游戏公司,他蹦出来就先和我说“我们很忙很容易加班的”)因为游戏本身商业化比较容易,所以想要靠绘画获得高收入的话一般确实是走原画路线的。你可以看看约稿的平台,原画风格的设定几大千还是很正常的对吧。
相比之下画插画(我专指传统纸质书籍类的插画)……可能比较难,胡知旦要求也不如原画高。不过也不是这么绝对的说裤扰法。画得好的到哪里都好,不过像普通接稿和在公司上班的画手待遇确实是不比游戏公司。很多插画文化类产业都在大城市,真要考自己的工作飞黄腾达那肯定是不行哒。
话说回来,其实插画还有一些发展形式,比如纺织花纹啊,新媒体配图啊什么的,另寻商业化的途径,可能是现在插画最有前景的发展形式吧?
感觉一猛搭般意义上的原画师大多数是指游戏的原画师?游戏原画的话肯定比插画师的收入要高很多,但是据说也很容易加班(保留疑问。我印象停留在很久以前面试游戏公司,他蹦出来就先和我说“我们很忙很容易加班的”)因为游戏本身商业化比较容易,所以想要靠绘画获得高收入的话一般确实是走原画路线的。你可以看看约稿的平台,原画风格的设定几大千还是很正常的对吧。
相比之下画插画(我专指传统纸质书籍类的插画)……可能比较难,胡知旦要求也不如原画高。不过也不是这么绝对的说裤扰法。画得好的到哪里都好,不过像普通接稿和在公司上班的画手待遇确实是不比游戏公司。很多插画文化类产业都在大城市,真要考自己的工作飞黄腾达那肯定是不行哒。
话说回来,其实插画还有一些发展形式,比如纺织花纹啊,新媒体配图啊什么的,另寻商业化的途径,可能是现在插画最有前景的发展形式吧?
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