赤壁中的攻击和攻击强度怎么换算?
2023-11-28 02:34
5个回答
楼上搞的那么多
哪里抄来的啊
哈哈
完全扯淡
楼主
赤壁真正的总伤害公式
等于你的攻击乘以自己的攻强百分比(比如200攻强
就是乘以2)
加上自己的附伤
技能的附伤
减去敌人的防御乘以敌人的直抗百分比或者间抗百分比
懂了吗
这是纯手打的
哪里抄来的啊
哈哈
完全扯淡
楼主
赤壁真正的总伤害公式
等于你的攻击乘以自己的攻强百分比(比如200攻强
就是乘以2)
加上自己的附伤
技能的附伤
减去敌人的防御乘以敌人的直抗百分比或者间抗百分比
懂了吗
这是纯手打的
平打:(基本攻击*攻击强度%-防御)/(直抗OR间抗)+附伤
技能:(基本攻击*攻击强度%*技能输出百分比-防御)/(直抗OR间抗)+附伤+技能附伤
暴击:(基本攻击*攻击强度%-防御)/(直抗OR间抗)*暴击伤害+附伤
技能暴击:(基本攻击*攻击强度*技能输出百分比-防御)/(直抗OR间抗)*暴击伤害+附伤+技能附伤
杖和扇的技能攻击以及弓的所有攻击都是属于间接抗性,而杖和扇的普通攻击属于直接抗性。
附加伤害是在前面公式算出来之后>N(这个数字无从考究,推算应该在1-20之间),强行附加的伤害,无视防御与抗性。
技能:(基本攻击*攻击强度%*技能输出百分比-防御)/(直抗OR间抗)+附伤+技能附伤
暴击:(基本攻击*攻击强度%-防御)/(直抗OR间抗)*暴击伤害+附伤
技能暴击:(基本攻击*攻击强度*技能输出百分比-防御)/(直抗OR间抗)*暴击伤害+附伤+技能附伤
杖和扇的技能攻击以及弓的所有攻击都是属于间接抗性,而杖和扇的普通攻击属于直接抗性。
附加伤害是在前面公式算出来之后>N(这个数字无从考究,推算应该在1-20之间),强行附加的伤害,无视防御与抗性。
攻击力和攻强之间的关系(适用于攻击下线>1300
and
攻强>150):
S=(4.5~5.0)*A
也就是说1点攻强增加量相当于4.5到5点攻击力增加量。
举个很简单的例子说明,
拿腰带的两套高级密文组合做对比,开山和9转。
开山:攻击力+50
附加伤害+20
暴击+5
9转:攻击强度+8%
暴击+5
速度+0.1米/秒
大部分玩家对这两套密文组合都不陌生,但是很多人对到底选择哪套密文组合有疑问。
很多玩家觉得9转比开山好,还实惠,毕竟少个闪啊。
但是完美为什么让开山比9转多个闪呢?不好反而更贵?难道完美设计密文组合时失误了?
其实用前面那个公式进行简单计算,大家就一目了然了。
问题就在于,攻击力+50
附加伤害+20
和
攻击强度+8%到底哪个好,哪个输出高些?
用前面的公式,我们可以知道,攻击强度+8%
相当于
攻击力+36到+40,
也就是说开山比9转多出了10点到14点攻击,这还是在不考虑附加伤害的情况,其实附加伤害和攻击力之间也可以换算,
and
攻强>150):
S=(4.5~5.0)*A
也就是说1点攻强增加量相当于4.5到5点攻击力增加量。
举个很简单的例子说明,
拿腰带的两套高级密文组合做对比,开山和9转。
开山:攻击力+50
附加伤害+20
暴击+5
9转:攻击强度+8%
暴击+5
速度+0.1米/秒
大部分玩家对这两套密文组合都不陌生,但是很多人对到底选择哪套密文组合有疑问。
很多玩家觉得9转比开山好,还实惠,毕竟少个闪啊。
但是完美为什么让开山比9转多个闪呢?不好反而更贵?难道完美设计密文组合时失误了?
其实用前面那个公式进行简单计算,大家就一目了然了。
问题就在于,攻击力+50
附加伤害+20
和
攻击强度+8%到底哪个好,哪个输出高些?
用前面的公式,我们可以知道,攻击强度+8%
相当于
攻击力+36到+40,
也就是说开山比9转多出了10点到14点攻击,这还是在不考虑附加伤害的情况,其实附加伤害和攻击力之间也可以换算,
10点攻强=1点最低攻击和一点最高攻击。也就是说比如你的武器的攻击是100-120。你的攻强是10。那么你的武器就相当于是101-121的攻击。如果你是200的攻强。就相当于你的武器是120-140的攻击。游戏愉快。新年快乐。
攻击强度就是攻击百分比输出,基本攻击*攻击强度%*技能加成*(爆伤)+附加伤害,这里没算进对方直抗和防御
如果是钩子这类职业,因为毒伤和攻击上限挂钩,所以一般不用攻强套,只要堆攻击就行,然后就是闪套+专精里的仇恨嫁接,钩子高输出来自这里
如果是钩子这类职业,因为毒伤和攻击上限挂钩,所以一般不用攻强套,只要堆攻击就行,然后就是闪套+专精里的仇恨嫁接,钩子高输出来自这里
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